testtest游戏中的仇富心理 是较真还是病态?

时间:2015-02-12 15:31 我要纠错
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新闻导语

前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。

  到了21世纪,从现实社会走进了虚拟世界,这种中国人惯有的思维还是得到了顽强的保留。所以到了网游里RMB玩家常常被言语中伤、武力打击,甚至连被盗号的概率都比较高。

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听说游戏中的付费玩家都是这样的2

  一款游戏产品,无论是软件还是硬件,只要作为商品运作,必然有其赚取利润的诉求,遵循商业规律。而只要有商业化的设置,就必然体现出消费者付费意愿和能力和的差距,这是不可避免的。有人愿意花钱充值,有人不买水货偏买国行,都是商品引导和玩家自主选择达成的综合结果。

  游戏行业气势如虹滚滚向前,跟大R们“人傻钱多”是分不开的。中国游戏行业2014年实际销售规模1144.8亿元,这一数字在2003年还是“刚刚突破20亿”。短短十余年如此惊人的成长,除了小R们潺潺流水之外,和大R们的泥沙俱下更是分不开,一个游戏社区中,付费玩家的存在往往能提升整体用户的活跃度。所以说在游戏生活里当一位富人没有错。

  只不过,中国游戏厂商对利益追求的畸形心态,变相地加剧了非付费玩家对土豪玩家的仇视。当游戏中钱可以解决一切,付出时间和努力却事倍功半。当*丝是土豪的玩具,是衬托土豪雄威的刀下鬼,哪个*丝不恨有钱人呢。唯利是图的环境里,免费玩家渴望公平更没有错。

  从小学校里教育我们“一分耕耘一分收获”,长大后却看到有人天生就是富二代,有人靠长得帅也能混饭吃,而有的人较真努力了一辈子都不见得成功。现实和理想的强烈矛盾让很多人想要躲进游戏的虚拟世界逃避,却残忍的发现游戏里跟现实中没有半点差别。换谁都生气。

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