mixi第三财季营收17.5亿元 怪物弹珠占比90%
日前,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。
*汇率按照2015年2月9日9时:100日元=5.255人民币进行计算
各项数据环比涨幅均超过40%
从上面这张表我们可以看到mixi在14年Q4的营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、环比上涨49.8%,营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、环比上涨60.7%,净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币)、环比上涨62.6%。
mixi如今的成绩可以说完全来自于《怪物弹珠》的成功,mixi在财报中提到《怪物弹珠》在14年Q4的收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),也就是说《怪物弹珠》目前的月流水亿已经超过100亿日元(约5.26亿人民币)。
《怪物弹珠》占收入比例超过90%
mixi该季度出现了一个比较重要的信号,《怪物弹珠》在总收入中的占比超过了90%。而在2014年Q3这一比例大概在87%、2014年Q1这一比例为53.7%。
实际上《怪物弹珠》的老对手《智龙迷城》也面临同样的情况,《智龙迷城》(包括手游、3DS等全部《智龙迷城》系列收入)占2014财年GungHo总营收的91.5%,而2013财年这一比例同样高达91.1%。
日本手游市场两大巨头目前均遇到公司收入过度依赖单款产品的情况,这在全球手游市场上都是比较罕见的。
目前《怪物弹珠》在全球的用户总量超过2300万(不包括同一终端的重复下载),其中日本本土1800万、海外市场500万。
在财报说明会上mixi社长森田仁基提到,去年11、12月《怪物弹珠》在海外市场迎来了一轮较大的用户增长,这主要得益于《怪物弹珠》正式登陆中国市场,森田社长表示《怪物弹珠》在中国市场立足的速度要比北美和韩国市场更快。
来源:Gamelook
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