索尼高管讲述PS亚洲业绩 考虑制作电竞媒介
2015台北游戏展目前在台北火热举行,索尼已经连续8年参展,为了迎接PS4/PSV等各个主机新作的光临,今年该公司更是设计了最大规模的展位,可以称得上是“最强游乐园”!不仅如此,SCEJA 亚洲区总裁织田博之和SCE中国**社长江口达雄更是亲临现场。我们也有幸邀请两位为各位讲诉一下目前Playstation在亚洲成长的现状!
问:这次索尼展会堪称“最强游乐园”,那么本次SHOW的主题是什么?
江口:SCE从2005年开始,连续8年参加台北游戏展,规模逐年扩大。今年的展位规模更是去年的1.5倍之大,我们称其为“游乐园”的理由就是,此次我们准备了100台以上的各类主机供大家充分体验目前那些还未发售的游戏!另外,展会现场还准备了多个活动,让玩家们可以相互进行交流!
问:中国**及亚洲区域的事业目前近况如何呢?
织田:亚洲这边主要致力于本土语言化,其实早些年前就开始着手中文化游戏。本土语言化容易推动亚洲事业的增长,发行商之间的认识也扩大了,相应的业绩数量就增加了。
此外,包括中国**在内,我们经常会感受到玩家们的热情,这些热情对游戏开发者有着至关重要的作用,激励他们想要开发更多的游戏。特别是此次的游戏展,玩家们将我们的展台堵得水泄不通,可见其热情程度。
江口:本次我们的规模堪比东京游戏展,而且今年邀请了众多豪华级的游戏开发者到场,这让中国**的玩家们火热了一把。原本我们预想展台前可容纳650人,但没想到的是,展会首日来场的玩家超过了1000人!
问:目前市场成长状况能有具体的数字可以告知我们吗?
江口:不好意思,具体的数字我们不能透露,但是可以透露一点,在中国**致力于繁体中文化游戏的员工3年之内增加了3倍!目前约有30名左右的员工在做繁体化工作。发行商们也知道,游戏如果能当地语言化,会有不错的销量!
问:请告诉我们PS4在中国**的反响如何?
江口:2013年12月份PS4在中国**发售,比日本还早,这让当地的玩家特别兴奋。发售纪念会时,台北有200人、台中有100人、高雄有100人都在排队买主机。第一位买到手的玩家据说排了7天的队伍,这让我们很感动,这之后PS4的销售更是超过了我们的预期!
问:是什么样的原因使得销售趋势良好发展呢?
江口:中国**智能手机的普及率很高,网络达人非常多。可能因为这些人群,他们看到了PS4“Shareplay”等全新娱乐方式的价值所在!
问:与中国**当地的软件公司相互之间的关系如何?
江口:在亚洲区域当中中国**是我们最早就着重合作的。到目前为止,已经和十家公司达成合作关系。现阶段以数字版下载为主,光盘版的作品只有一个。在PlayStation Award上拿到特别奖的音乐游戏《Cytus》就是其中一个好例子,雷亚原先只是一个小组,现在已经发展成了一家公司。他们面向PSV的新作品Demo也在本次会场展示中!
问:中国**、亚洲区域的游戏的偏好与日本相近吗?
江口:中国**的玩家是很喜欢日本游戏的。日本的RPG游戏以及动作游戏人气特别的很高。此外,一些评价较高的海外FPS游戏、格斗游戏也反映不错。目前PS4拿得出手的游戏基本由欧美公司打造的作品做牵引,但相信今后会有更多的日本游戏出现。PSV在出了2000型号后,游戏中文化正积极展开,未来会越来越普及,这三年来有很大成长!
织田:整个亚洲区域对日本游戏也好欧美游戏也好都有各自的粉丝群,是一块很有发展的市场。国家不同,玩家喜好也不同。例如棒球和篮球是***民级的体育项目,足球完全没有人气。菲律宾基本全都是喜欢篮球的。足球在有的亚洲国家却有着很高的人气。
在英语圈欧美游戏有着较高人气,而在中国**主要以日本游戏为主,因为中国**早期深受日本文化影响,所以不仅是游戏,其他方面的发展趋势也不错,比如去年《英雄传说闪之轨迹》的现场SHOW人气就非常高!
问:在中国**电子竞技游戏也非常的火爆,有没有往这方面发展的计划?
江口:昨天我才和织田先生说起过这事。去年有进行过相关的活动,我们想不仅仅销售游戏,更想通过游戏带给玩家各色体验,这其中电子竞技游戏是个不错的方式。CAPCOM备受瞩目的《街头霸王5》将会成为非常火爆的竞技游戏,而我们确实也在考虑制作一个这样的“媒介”!
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