《风暴英雄》游戏总监:正在开发6个新英雄
【17173整理报道】
《风暴英雄》的游戏总监“光头哥”Dustin Browder近日在接受了国外媒体PCGAMER的采访时,提到了《风暴英雄》的设计理念、新英雄的开发进度、地图编辑器的情况以及其他电竞相关问题。
以下是本次采访整理的要点内容:
《风暴英雄》的设计目标不是休闲游戏或竞技游戏,设计团队知识想创作一款“很酷”的游戏。
《风暴英雄》的公测时间、正式上线时间现在还不能确定。设计团队还要为游戏添瓦添砖,并且要把游戏做得最好。现在还有一些基础功能没开发出来,比如说玩家个人档案界面。
得分界面会被重做,现在的界面只是临时使用。
英雄的数量不会有上限,开发团队会一直设计到他们不想设计为止。
现在还有另外6个英雄正在开发中。(译者注:希尔瓦娜斯和失落的维京人确认是下两个发布的英雄,另外还有30多个未正式公布的新英雄。)
开发团队不确定未来游戏中的地图是否会过多,也许像《星际2》那样的地图轮换是必要的措施,也许不是。
使用《星际争霸2》的引擎使得《风暴英雄》的开发非常便捷,比如说:
“嘿,大伙儿,我们想要开发一个地图,比如说你在一张海盗船上抢金币,不知道会怎么样?”
3天后,开发团队已经玩上早期版本的黑心湾了。
开发团队还想设计一个地图编辑器,不过要先解决下面这几个问题才行:
程序设计上不是问题,政策才是问题。
一些包含版权问题的地图有可能会出现在游戏中,开发团队不允许这种事情发生。
在《星际争霸2》中,把这些侵权地图作者封掉就行了,但对于《风暴英雄》这款免费游戏不是一个好办法。
开发团队还要找出方法来控制好自定义地图。
现阶段,完成游戏的核心玩法设计比开发地图编辑器更重要。
暴雪对《风暴英雄》会向对《星际争霸2》那样提供电竞方面的支持,比如说利用社区的反馈。
不是每个英雄都适合每张地图,比如说加兹鲁维在天空殿很强,但在其他地图不是。多变性才是我们的目标。
来源:风暴大厅
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