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综述:PS4国行延期发售 LOL北美受高校热捧

2015-01-11 00:10:59 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

1月8日消息,索尼电脑娱乐(上海)有限公司与上海东方明珠索乐文化发展有限公司今天通过“PlayStation中国 ”官方微博宣布,原计划于2015年1月11日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。具体的产品发售时间将另行通知。

有业内人士猜测,此次PS4延期发售与此前玩家举报PS4国行不锁区一事有关。17173随后致电了索尼方面,对方表示“希望等到事情平静之后再给予回复”。

根据SCE索尼电脑娱乐公布的截止至2015年1月4日的数据,PS4现已于123个国家销售,PlayStation 4世界总销量突破1850万台!PS4游戏则售出共8180万套,PS+会员数已达1090万。在2014年末的销售季,PS4游戏机售出410万,PS4游戏软件售出1780万。

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据海外媒体TWCC报道,位于美国肯塔基州的百年老校派克维尔大学最近宣布把电子竞技视作一项正规的体育项目,将参加2015年秋天举行北美高校联赛以及为20名英雄联盟选手提供奖学金。

该校新任媒体主管Bruce Parsons在接受媒体采访时表示:“这款游戏的5V5团队竞技已经是一个世界性的潮流,在游戏过程中要求选手同时具备高超的技巧、充分的练习以及大量团队合作。我想会有很多国内以及国际的学生因此关注我们的学校。”

另外一所位于芝加哥的罗伯特·莫里斯大学在去年秋天成立了一支官方电子竞技团队,也是北美第一家为电子竞技队员提供奖学金的北美大学。其奖学金的种类和足球、橄榄球、冰球等传统项目的运动员相同。

奖学金加上各种校际比赛奖金的诱惑,让原本就是十分火爆的英雄联盟在北美高校圈更是所向无敌。

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据日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)公布的数据,2014年整个日本电子游戏市场下滑了将近10个百分点。

2014年日本电子游戏市场价值为3685.5亿日元,比2013年的4089.7亿日元下滑了10个百分点。其中硬件市场下滑了8.5个百分点,总价值减少至1421.5亿日元,软件市场价值为2264亿元,减少了10.7个百分点。

而3685.5亿日元的总市场价值也是日本游戏市场近24年以来的最低点,在2007年时,日本的主机游戏市场价值还高达6880亿日元。

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全球最大的网络募资平台Kickstarter日前公布了一些2014年众筹项目的数据:该网站在去年募资总额达到5.19亿美元,其中1890个电子游戏项目成功募资到8910万美元的开发资金,折合5.54亿人民币。数据显示:通过该网站募资成功的游戏项目数量位列第三,仅次于音乐项目(4009个)和电影项目(3894个),但从募资数额来看的话,电子产品项目则占据首位。

我们所熟悉的一些游戏也是通过该网站募资开发的,诸如洛克人之父稻船敬二领衔开发的《强力9号》,UO之父理查德·加内特领衔开发的《化身帷幕》等等。

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暴雪与网易在近日将一款名为《全民魔兽》的国产山寨手游及其开发者告上法庭。要求侵权方立即停止著作权侵权行为与不正当竞争行为,并赔偿经济损失。

暴雪与网易发表联合声明称,暴雪和网易已就《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼,要求法院判令被诉侵权人停止被诉的著作权侵权行为以及不正当竞争行为,判令被诉侵权人立即停止发布、出版、传播或以任何其他方式向公众提供《全民魔兽》游戏,以及判令赔偿我们的损失。

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目前,绝大多数的互联网服务商都并没有专门为一些联网游戏设计专属的网络,因此我们可以看到很多的网游都会经常出现网络问题。不过,据《英雄联盟》开发商Riot Games最近透露的消息显示,该公司决定在北美区打造自己专属的网络。

Riot公司品牌战略师Charlie Hauser在博客中表示,该公司正在与美国和加拿大地区的互联网服务提供商(以下简称ISP)积极沟通,希望能够在条件成熟的情况下搭建专属网络,以提高玩家们的网络速度和稳定性。

Hauser说,“这个新网络的搭建将可以提高所有玩家的游戏网速和质量,从东海岸到西海岸的玩家都会明显感受到变化。我们在旧金山也遇到了玩家们进入游戏前需要长时间等待的问题。”目前,该公司正在与包括AT&T在内的北美互联网服务提供商们进行协商。

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1月7日,投资银行摩根大通发布投资研究报告,将腾讯股票评级从“持有”调高至“买入”,将目标股价调高至160港元。

去年11月中旬以来,腾讯股价出现了下滑。与Facebook 90%以上的营收来广告不同,腾讯大部分营收来自网络游戏。近期,腾讯移动游戏营收有所下滑。但投资者没必要对此感到担忧,因为移动广告才是腾讯的下一个重要营收源,而非移动游戏。为此,摩根大通将腾讯股票评级从“持有”调高至“买入”,并将目标股价调高至160港元。

摩根大通认为,在未来2年至3年内,移动广告将为腾讯贡献很大一部分利润。因此,基于2016年18倍的预期市盈率,腾讯当前股价被低估。

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据韩国《亚洲经济》报道,随着智能手机在全球的普及,手机游戏市场规模也在逐年扩大。韩国手游公司正加快进军中国市场的步伐。

韩国一证券公司发布报告称,韩国手游公司将从今年开始正式进军中国市场,已有不少企业同中国当地发行商进行合作,共同开发手游。

韩国政府对游戏产业表示支持。去年12月,韩国文化体育观光部发布《游戏产业及电子竞技中长期规划》,明确表示将在2019年以前提供2300亿韩元的资金,用于发展韩国游戏产业。

《游戏产业及电子竞技中长期规划》分为三大战略,分别是“创造次时代游戏产业新领域”、“为游戏产业重新崛起做好基础建设”和“提高对游戏价值的认知”。该计划明确了韩国游戏产业进军海外的远景规划,为韩国游戏产业的未来发展指明了方向。

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1月4日消息,据来自英国娱乐零售商协会(ERA)的最新数据显示,在2014年内,英国视频游戏软件销售额为25亿英镑(约合238亿人民币元),比2013年上升了7.5%。

ERA表示,2014年英国实体游戏销售额为9.485亿英镑,比2013年下降6.6%,但数字游戏(包括在线、智能手机和平板电脑游戏)销售额比此前一年增长18.8%,达到15亿英镑。

在英国,视频游戏产业2014年的收入领先于电影(21.8亿英镑)和音乐产业(10.3亿英镑)。但值得一提的是,从单款产品收入角度来看,迪士尼公司3D动画电影《冰雪奇缘》(Frozen)是2014年英国收入最高的娱乐产品。

2014年,英国音乐和电影产业收入均有小幅下滑,与2013年相比下滑幅度分别为1.6%和1.4%。

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去年12月,**正式批准了顺荣股份以19.2亿元价格收购37游戏60%股权的交易案,而这次看似“老鼠吃大象”的交易被业内认为是37游戏的登陆A股的上市操作,而这也被近日顺荣公告侧面证实。

近日,顺荣和37共同成立了“芜湖顺荣三七互动娱乐股份有限公司”,公司在芜湖市工商行政管理局注册登记,取得**,注册号为:340223000000942,注册资本为人民币324854868元。

而昨日顺荣再发公告,将召开2015年第一次临时股东大会,首个审议事宜便是“《关于公司变更注册资本、名称、经营范围的议案》”。此次股东大会将在本月20日开启投票,若经投票通过,意味着37游戏或将在近期完成谋划已久的上市。

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