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德迅投资罗川艺:我们目前会关注电视游戏

2014-12-29 17:09:12 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

德迅投资成立于2007年,作为一家快速成长中的投资公司,一直致力于投资各个成长阶段的公司,主要集中于互联网、通讯、无线、数字媒体等高科技领域。目前已经在中国投资了第七大道、淘乐游戏在内的50家与游戏相关的创业公司。近日,17173独家专访了德迅投资天使投资部副总裁罗川艺先生,罗总与大家分享了德迅投资在游戏行业的投资经验。

17173:游戏行业在中国高速发展已经有超过10年的时间,为什么我们投资游戏行业的时间比较晚?

罗川艺:我们不晚,我们从07年就开始投资游戏行业了。像07年成立的做儿童娱乐游戏和媒体的淘米网、08年成立的第七大道都是我们早期投资的公司之一。现在淘米网已经上市,第七大道被畅游收购了。端游方面,深圳淘乐公司开发的网游《桃花源记》我们也投资了。

17173:我们目前一共投资了多少家游戏企业?总的投资规模大概是多少?

罗川艺:我们目前为止一共投资了超过50家与游戏相关的公司。我们做的是早期的天使投资,规模一般都是500万以下。

17173:我们公司通常都是通过什么渠道或方式与游戏企业接触的?

罗川艺:我们公司从老板到整个团队是从腾讯出来的,所以我们公司最开始的投资项目主要都是从腾讯出来的人的创业项目,因为大家都比较熟,互相都很了解。后来我们在寻找投资项目的时候,主要也是靠朋友介绍。游戏行业的创业团队就像细胞分裂一样,这些创业者很多最开始都是从几个大的成功游戏公司出来的,例如:腾讯、网易、盛大、畅游、九城、蜗牛等知名游戏公司出来创业的团队我们现在都有投资。我们甚至还会投一些从以前投过的公司出来的团队。例如,从第七大道出来的创业团队我们就投了。

17173:在投资过程中,我们是如何选择目标企业的?有哪些标准?

罗川艺:做投资,我们主要还是看人。不管是好的产品、好的技术、好的模式等等,后边其实都是有人去创造的。只有团队稳健,团队的人靠的住,才能持续的把产品做好。所以我们公司的投资风格是对人非常看重。如果把产品和人放在一起,我们会首先看人。产品的话,只要大方向对就可以。目前游戏行业的大方向肯定是做手游,如果有的创业团队还在做端游或页游,那我们肯定也不会考虑投资。所以,创业团队要善于跟着时代转变。

17173:据17173观察,目前投资者更倾向于投资移动游戏。虽然移动游戏市场增长很快,但是开发门槛较低,竞争也最激烈。对于投资人来说,市场规模更大的网络游戏和未来前景比较好的主机游戏会成为考虑对象吗?

罗川艺:我们目前会关注电视游戏,而且已经有投资了,只是目前这个领域还没成熟。毕竟电视这个载体给人们带来的视觉感受还是非常有优势的,它的屏幕大。目前电视游戏的市场还没有发展起来,还需要时间。主机游戏我们关注的还是很少,主要是因为它的商业模式。主机游戏主要还是通过卖游戏拷贝,但国内的盗版问题比较严重。如果将来主机游戏会往网络化方向发展,那还是有期待空间的。

17173:据17173发布的新闻,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。您如何看待移动游戏目前的情况?

罗川艺:这个数据很正常。我之前在平台工作过,我在百度的时候差不多一年也要看3000款游戏,大概要签1000份合同。最后上线赚钱的也就是那几十款。这个其实就是一个正常的创业或投资的成功概率。我们基金目前投资了这么多游戏公司,不过也就上市了一家淘米网,成功被收购了一家第七大道。我认为游戏其实是一个比较适合长期投资的,它是由团队创造内容的,他不像平台会逐渐形成垄断。平台的模式是不断吞并对手,而游戏公司的模式一定是青出于蓝的。将来一定会出现比现在更好的游戏公司。另外这里有一个误区,3%是产品成功率而不是公司成功率。一个公司可以有多款产品或者其它营收模式,创业公司的成功率或存活率要远远高于这个数字,从我们投资的公司来看,超过80%的公司目前都能够活下去。

17173:资人或公司在选择游戏行业的被投资公司时,会遇到哪些困难?

罗川艺:困难的话,我觉得是目前的创业团队太多了,很难筛选。投资越来越像大浪淘沙,在很大的一个创业者池子当中,想挑出精英团队越来越难。所以大部分投资基金都会有自己的投资风格,我只会投属于我风格体系内的项目。这样可以缩小选择的范围。

17173:中国越来越多的资本正从实体经济转向投资领域。投资领域整体年平均利润率大概是多少?游戏行业与整体平均水平相比出于什么水平?

罗川艺:创业的时间成本比较高,一个项目从创立到运营再到成功就需要几年甚至更长时间,而且一个人同时通常只能做一个创业项目。那些成功的创业者或者公司,在资金流充足以后更愿意转向投资,简单的说就是想用金钱来买创业的时间。

17173:从投资者角度看,中国游戏行业未来的方向在哪里?

罗川艺:游戏行业没有一个很具体的方向或者风向标。游戏行业拼的是精品。对于一个游戏公司来说,重要的不是你能做出什么类型的游戏,而是在某个类型游戏中你能不能做出精品。


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