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综述:卢布贬值波及游戏 魔兽用金币买时间

2014-12-21 00:10:19 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

最近,卢布每天都在上头条。卢布跟着原油价格一路“飞流直下”,大有遏制不住的态势。12月17日,卢布再跌,一度创下1美元兑80卢布的历史新低。这个看似为国际金融领域中的变化也实实在在的波及到了游戏领域,苹果App Store与V社Steam平台相继作出相关调整。

因为卢布贬值事件而导致苹果公司以及游戏开发者利益受损的事情已经有诸多报到,苹果公司还在12月16日关闭了俄罗斯的在线商店。日前有消息称,有游戏开发者已经收到苹果官方邮件,邮件内容表明由于之前的货币汇率问题,苹果应用商店里app的卢布价格已经上调,同时游戏内购价格也进行了上调,用以填补之前几个月的漏洞。

继苹果宣布暂时关闭俄罗斯的iOS应用商店进行价格调整后,著名在线数字游戏销售平台Steam运营公司Valve日前也宣布紧急关闭部分国家地区的游戏赠送服务。目前游戏赠送服务被锁定的国家主要集中在东欧、亚洲和南美洲,包括俄罗斯、乌克兰、菲律宾、印尼、马来西亚等国。

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继11月20日全新资料片《德拉诺之王》发布之后,《魔兽世界》又将在6.1补丁中推出一些全新玩法与功能。据资料显示,在6.1补丁中即将更新的内容包括:在WoW中直接发推特(包括截图)、全新的血精灵模型、全新的战争游戏练习赛游戏时间可兑换金币等变化。

根据魔兽官方的说法,本次向玩家正式开放“点卡换金”这一功能,是为了“能让玩家用过剩的金币来抵充一部分游戏费用,同时让时间有限的玩家通过合法安全的渠道从其他玩家那里获得金币。不少网络游戏都提供了类似的服务,有玩家建议说希望WoW也能这样做。”

虽然新版本的上线也为其争取回一些玩家,但随着时间的延续,玩家的兴趣已远不如当初。或许,暴雪方面是为了在不影响游戏平衡性的前提下,把原本的“黑交易”变得“合法化”,从而有效提升用户活跃度。

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据纽约时报报道,海外的电子竞技学生团体相比去年有了大幅度的增加,将近有一万名以上的学生玩家经常参与《英雄联盟》等竞技游戏。

Collegiate StarLeague(高校星联盟)团体的代表Duran Parsi在接受采访时表示,现在约有450所大学的学生都成立了自己的电子竞技团体,他们相互参与各类竞技游戏。该数量与去年的260所大学相比,增加了大约1.7倍,这让人很兴奋。

此外,海外媒体Polygon认为目前现状的出现可能由于《英雄联盟》在北美各所大学举行冠军赛所致,又或者和暴雪公司推广相关电子竞技文化有着密切的关系。近年来《星际争霸2》、《炉石传说》、《英雄联盟》、《DOTA2》等一大批的电子竞技类游戏频出,这也是企业与学生竞技团体相关联的一个主要原因。

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在未来不久,或许有更多玩家会考虑用比特币在Xbox上购买游戏。微软目前已经和比特币支付公司Bitpay开始了合作,微软商店日前加入了对比特币的支持,用户能够使用比特币对自己的微软账户充值,并且能够在Windows、Windows Phone、Xbox游戏、Xbox音乐以及Xbox视频服务中进行在线支付。

BitPay销售总裁Sonny Singh表示和微软合作是比特币迈出的关键一步,“我们看到了微软在这方面的卓越眼光和决心,他们有一个非常富于战略性的目标计划,这仅仅是开始,以后会布局全世界。”目前微软对比特币的支持还仅限于美国本土。

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育碧娱乐、企鹅出版集团、新星出版社出版联合宣布,“刺客信条”系列官方小说中文版已经全面登陆中国,整部小说系列将在今明两年陆续发售。

“刺客信条”系列官方小说由英国历史学家奥利弗•波登创作,已完成中文化并推出了《刺客信条:文艺复兴》《刺客信条:秘密圣战》两部。

另外,“刺客信条”官方小说中文版全系将在2015年陆续发售。

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12月17日,中国游戏产业年会在海口召开,同时公布了《2014年中国游戏产业报告》。报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,同比增长37.7%。

具体结构如下:端游收入608.9亿元,占比53.191%,页游202.7亿元,占比17.706%,手游274.9亿元,占比24.014%,社交游戏57.8亿元,占比5.045%,单机游戏0.5亿元,占比0.044%。

手游方面,2014年中国移动游戏用户数量约达3.58亿,同比增长15.1%;实际销售收入274.9亿元,同比增长144.6%;移动游戏市场占有率达到24%,同比增长10.5%。按收入计算,手机网游占手游市场的78.3%,单机占比21.7%。

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游戏改编电影很容易拍成“雷剧”,不过依旧有影视大鳄前赴后继投身到这项艰难而伟大的事业中去。受黑客攻击的影响,索尼影业内部资料被曝光出来,其中就有消息显示,索尼可能正在筹拍《超级马里奥兄弟》的动画电影。

资料显示,制片人Avi Arad此前向索尼电影工作室主席Amy Pascal发送了一封邮件,他在邮件中表示“我对能成为马里奥动画电影之父感到非常骄傲”。之后他还配发了一张他和马里奥之父宫本茂和任天堂CEO岩田聪的照片,称“让我们聚在一起吧。”

邮件称,这是一部动画电影,尚筹备阶段,还未正式启动,作为索尼一部分的索尼电影部,打造《马里奥》电影是否影响索尼游戏机与任系主机的和谐。外媒表示,索尼电影方面与任系合作与索尼电子娱乐部不冲突,索尼制作马里奥电影没什么好奇怪的。

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2014年12月16日至19日,第十一届“中国游戏产业年会”在海口市国际会议展览中心隆重召开。百余家知名游戏企业、上千名业界精英出席会议。

自2005年第一届年会在广州召开以来,游戏产业年会已经举办十届,是中国游戏行业逐步走向规范繁荣的亲历者和见证人。本次年会由国家新闻出版**指导,中国音像与数字出版协会主办,并由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和海南生态软件园投资发展有限公司共同承办。

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根据VGChartz本月初的主机销量统计,微软XBOX One的销量已经超过WiiU,也意味着在这场次世代主机大战中,任天堂提早一年发行的WiiU一败涂地。不过看来任天堂并不打算就这样认输,旗下著名游戏制作人宫本茂日前接受The Associated Press采访时,坦言任天堂正在开发新主机。宫本茂表示:“任天堂有不止一款新主机正在开发中,当然这并不意味着明年这些主机就会面世,今年WiiU的用户对我们提供的游戏产品非常满意,我们会在明年继续专注为他们带来更加强劲的产品线。”

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海外媒体透露,在获得了筹资之后不久,手游电竞公司Skillz任命特里普·霍金斯(Trip Hawkins)为战略顾问。Skillz位于旧金山,在今年9月份刚刚获得了600万美元的筹资。该公司表示,其研发的技术可以用于所有的手游,并且已经可以每天支持10万个真钱形式的锦标赛手游活动。

霍金斯在声明中说,“Skillz可以让自信的玩家们在更为紧张的竞技场证明自己的实力,为专业的玩家铺平发展道路。”

而Skillz公司的CEO Andrew Paradise说,“能够邀请业内最受尊重而且名气最大的权威人士加入我们团队,意味着手游电竞将会有非常好的前景。我们的目标是在每个手游当中增加竞技玩法,不管是什么内容。”

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