天刀再揭秘:手游像我的世界?电影找哪个大导?
谈出口:“欧美玩家会问,你都会飞还要梯子干啥?”
文化差异不光外国游戏进入中国要面临的问题,中国游戏出口也是如此。尤其是中国特色的武侠文化,轻功、侠之大者等等内容,很多外国人是难以理解的。
“韩国在这方面会好很多,他们也受到过咱们当年武侠大浪潮的影响,文化上同根同源。举个例子,天刀视频在youtube上也有,很多老外不能理解,觉得你们都能飞了(轻功),那为什么还要梯子呢?但韩国人就能很好理解,轻功是轻功,并不是真的飞,还是要用走的。”
作为网游出口大国,韩国也有《剑灵》等武侠题材游戏,天刀能符合他们的口味吗?于海鹏很有自信,他认为韩国人现在已经玩腻了泡菜游戏,天刀有把握在韩国市场做到第一“因为武侠+次世代,这星球上没第二款,就这么简单。”
谈IP:“腾讯要担负起行业责任,这不是说笑,是真的。”
IP(知识产权)是现今游戏圈内的大热门,厂商言必称IP,甚至把今年称为“IP元年”。但17173发现,很多厂商都是在消耗市场上已有的IP,却很少有人在创造新的IP。就像过度砍伐森林一样,这样的做法将把IP价值消耗殆尽。
手握大量IP的腾讯怎么看?
“我们将培养起一批自己的IP,腾讯希望带头担负起行业责任。可能我这么说玩家会笑,但我们真的是这样想。”于海鹏说“如果把行业毁了,谁都没饭吃。”
“天涯明月刀”就是腾讯着重培养的IP。
“IP的塑造就像一个金字塔,以《阿凡达》为例,最上层是阿凡达这部电影,讲一个“拆迁队”的故事,接下里是《阿凡达》续作,把一个故事拓展到潘多拉这个世界;第三层是规制,电影有影迷社区,各种同人。同人做的好,符合官方规制,那么就认证你。”
“故事->世界->规则,天刀也是如此。实话实说,天刀小说背景不复杂,但可以延伸到北宋初年这个大世界背景。这样大繁华的年代最容易做出有趣的东西,而不是只有国破家亡、儿女情长。”于海鹏解释道“我们欢迎玩家做一些同人内容,你做的好,我们就认证你。”
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