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综述:马化腾减持腾讯股票 小米发力游戏

2014-12-14 00:10:10 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

今年11月17日,腾讯控股(00700,HK)股价达到每股134.9港元高点之后,其股价开始持续下滑,昨日以115.8港元报收,下跌了12.21%。而根据香港联交所的数据显示,腾讯控股主席马化腾在12月2日至5日连续4天减持腾讯控股2511万股股份,每股平均价为118.6港元至119.972港元之间,共计套现约30亿港元,马化腾持有的腾讯控股的股权也由10.13%减少至9.87%。

资料显示,马化腾在12月2日以119.972港元的价格减持了腾讯控股330万股股份;12月3日,马化腾以118.607港元的价格减持了腾讯控股约201万股股份;12月4日,马化腾以118.76港元的价格减持腾讯控股880万股股份;12月5日,马化腾以119.091港元的价格减持腾讯控股1100万股股份。

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12月10日,小米董事长兼CEO雷军来到了天马时空办公室。当天11时,天马公司旗下《全民奇迹MU》正式上线,截至晚上12时,该产品首日13小时内充值突破2600万,已经开服168组,全平台新增69万用户,小米游戏中心新增20万用户。除未上线的360平台外,《全民奇迹MU》在所有游戏类平台下载排行第一。

作为尚进执掌小米互娱投资的第一家公司,天马时空承载着小米游戏重要的内容环节,经过5个月的测试后,天马时空开发的《全民奇迹MU》正式登陆各大手机游戏市场,在正式上线一天后,获得了不俗的成绩,也让雷军的手里又多了一块小米拼图。

雷军在微信朋友圈分享感言:“今天《全民奇迹MU》公测,我花了几个小时终于登陆奇迹9区,这款游戏还是十多年前在PC上玩过,上手简单,画面绚丽,玩起来酣畅淋漓,当年玩了好几个月,今天一进游戏,觉得特别亲切,当年一起玩过MU的兄弟请留言。”留言的微信朋友包括腾讯公司创始人马化腾,他说“我玩过”。

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“PlayStation中国发布会”于12月11日下午5点在上海召开。索尼在今天宣布PS4和PSV在华销售计划,以及相关软件和服务的具体情况。

以下为发布会要点摘要:

价格公布:PSV黑白两色售价:1288,赠送《小小白日梦》兑换卡,PS4黑白两色售价:2899,赠送《小小白日梦》、《九阳神功》以及《南瓜先生大冒险》。首发套装(含摄像头)售价:3299。同时还推出《九阳神功》套装和中国限定版。

在内容方面,此次PS4送审的包括数十款游戏,其中半数为国产作品,目前已有70家游戏商表示将在PS4上发布游戏。对于中国玩家普遍关心的PS4是否锁区问题,索尼方面并未在发布会上进一步透露。此前,微软Xbox One国行版执行锁区政策,目前其在华总体销量相对比较平淡。

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阿里巴巴10日宣布投资其已测试数月的游戏社交引擎KTplay。目前该平台只在中国大陆运行,但之后会向全球玩家推广。据悉,该游戏平台由北京游道易网络文化有限公司(简称“游道易”Yodo1)开发。

KTplay首席产品官Spencer Liu表示,对游戏开发者来说,KTplay是将单机游戏向社交游戏平台转变的一种尝试。在单机游戏中加入KTplay社交平台,吸引更多的玩家加入,而玩家们则可以在该平台上分享游戏经验。目前,相比苹果的游戏中心和谷歌Google Play游戏平台,KTplay平台拥有更多的功能,但暂时还没有加入任何商业因素。但是阿里巴巴发言人Rachel Chan表示,他们在积极探索KTplay可以和阿里妈妈广告营销、云计算、支付宝等进行合作的领域。

据悉,这并非阿里巴巴第一次涉足游戏领域。此前,阿里巴巴曾在淘宝网上推广过游戏应用。数月前,阿里巴巴投资1.2亿美元给美国深度游戏领导者Kabam公司。

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12月10日,日本游戏公司、著名移动游戏《智龙迷城》开发商GungHo公布消息,该公司旗下手游大作《智龙迷城》中文版将由腾讯公司代理,授权腾讯于iOS/安卓独家发行。

《智龙迷城》是GungHo公司于2012年2月上线的一款解谜三消类手游,风靡与欧美、港台、东南亚等全世界33个国家和地区上线,全球累计达成3200万次下载。2013年,该游戏为开发商GungHo贡献了超过10亿美元收入,占其总营收的91%。2014年,该游戏增长趋于放缓,为了重振《智龙迷城》,GungHo于7月末推出了更新版本。

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电子竞技正在全美各个大学盛行,包括哈佛这类顶级名校。有超过10000名学生正在从事这项活动,较去年上升4400名,该数字也比在大学投身篮球运动的人数多出4600名。

麻省理工大学从事媒体研究的副教授T. L. 泰勒(T. L. Taylor)表示:“游戏开发者真正意识到了来自这些电竞组织的宣传力量。”

游戏开发商正在用高额奖金劝说学生更多地投入到电竞活动中。传统的奖学金来自像可口可乐、福特和谷歌这样的公司,这些公司通常鼓励学生投身特定领域,比如工程学。而这些游戏公司却正在试图加深学生与游戏之间的联系,游戏正是这些公司赖以生存的根本。今天,越来越多职业玩家退学或者休学,因为本该上大学的年龄也被认为是电竞选手职业生涯的黄金阶段。

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在2014年即将结束的时候,世界顶尖级博物馆不约而同地爱上了“玩”电子游戏。12月5日,“游戏大师(Game Masters)”展览在苏格兰国家博物馆开幕,展览展出30位顶尖游戏设计者创作的100多个可玩的电子游戏,包括对于著名游戏设计师的采访以及限量版游戏的展示等部分。比起此前的展览,如此巨大的规模以及游戏涵盖量,将电子游戏展览提升到了新的高度,展览强调独立制作的游戏的可贵性,同时希望引领设计、游戏方式,以及美学等不同领域的趋势。

展览现场异常热闹,以上世纪70年代后期盛行一时的街机游戏开场,展出了70年代后期到80年代初期的诸多经典之作,比如《大金刚》、《吃豆人》等和90年代后《刺猬索尼克》、2004年发行的《魔兽世界》等。

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针对互联网时代越来越复杂的侵犯知识产权问题,国家新闻出版**副局长、国家版权局副局长阎晓宏在12月7日召开的“中国移动应用安全媒体融合峰会”上表态,国家版权局坚决打击恶意侵权的行为,绝不手软

阎晓宏坦言,现在网络上的侵权盗版问题依然相当严峻。“针对恶意的侵权行为,我们坚决打击,绝不手软。如果不严厉惩处,是对侵权行为的纵容,可能导致盗版侵权行为更加泛滥。”

记者查阅国家版权局官方网站发现,2014年7月11日、9月3日,国家版权局集中公布了一些网络侵权案件,主要涉及网络游戏侵权、电影侵权、售卖盗版音像制品和图书等。除了行政执法,阎晓宏还鼓励第三方机构对侵权行为进行协调。他认为,对于民事侵权行为,第三方机构对当事人进行协调,对于解决侵权问题具有积极作用。若协调无效,当事人可以继续寻求法律途径进行解决。

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在线视频新闻网站VideoInk的研究发现“League of Legends,”“Call of Duty,”“Grand Theft Auto”和“EA Spotrs FIFA”官网男性收视比例都超过90%,有些甚至达到98%。研究还注意到至少50%游戏视频受众年龄在18至24岁。而在2014年3月,Newzoo追踪了电子竞技或视频游戏比赛的人口统计学属性,发现在频繁收看或参与电子竞技的受访者中,有69%的人事男性,主要集中在21到35岁,而其他的则在36岁到50岁。这些人口统计模式在各种类型的电子竞技中都差不多,例如第一人射击、战争模拟、虚拟幻境和体育竞技。

从心理学角度分析,女性更喜欢看肥皂剧而不是竞技类比赛,正如体育频道的受众男性较多一样,而除了游戏的本质外,在竞技游戏上,女性更注重的是过程,而男性更注重的则是获得技巧性的结果,通过游戏视频男性更能获得多样性并且经过有经验人的总结得出的结论,从而使自己从游戏中获得更高的体验。男性较女性也更注重游戏本身所获得的荣誉感,从而促进荷尔蒙的分泌。

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12月8日下午蓝港互动披露了IPO公开招股详情。该公司将于12月19日在港交所上市,股票代码“8267”,将以每手500股为单位进行买卖,花旗环球金融亚洲有限公司及麦格理资本证券股份有限公司担任联席保荐人。

蓝港拟在全球发售1.1亿股,发行价格区间为每股9.8-13.1港元。以发行价的上限计算,蓝港互动最高融资额可达14.5亿港元(约合1.9亿美元)。

蓝港互动在本次IPO融资中,已经引入富邦人寿保险有限公司、汇桥资本集团及绿地金融海外投资集团有限公司作为基石投资者,三家公司共计认购金额为5500万美元。

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