武魂2新国战新增奇迹玩法 打破寡头无趣战局

2014-12-10 14:47:17 神评论

  国战不是碾压式的收割人头就是高玩的独角秀?即使猜到了结局也只能闭上眼睛默默“被享受”?国战只能是少数几个巨头国家在你追我逐?如此沉闷的玩法战局已经在《武魂2》中被全新一代国战所彻底打破,而想要夺取霸王大陆上最后的胜利,就要对其中的“奇迹玩法”的策略谋划和全局观把握了。

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《武魂2》新国战引入奇迹玩法打破固有的强权垄断之局

所谓奇迹玩法,指的是国家军队在国战战场上占领城池后,需在城池开始建造“奇迹”,当建造完成度达到100%后,才算是彻底夺取该城的所有权,同时,城池将回归至无人占领的原始状态。听起来很简单,但是却增加了万千变数,试想,比如A国在幽州盖奇迹,这时B国看A国不爽,虽然自己已经在幽州建造过奇迹,依然会出于战略全局的需要(要拖延建造进度),或单挑,或联合C国攻占幽州,从而打断A国的建造奇迹。郁闷的A国只好喊着这是什么仇什么怨,悲催地再等到周日04:00重新开始建造。也就是说,即使是实力并非顶尖的国家在这种多极战局中只要把握好策略,也未必不能脱颖而出,独享奇迹奖励。

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《武魂2》新国战攻守并重,策略非常重要

最后,率先成功在中心城池“华州”建造出奇迹的玩家服务器会统一霸王大陆,并且以君临天下的雄姿享受所有服务器上的玩家顶礼膜拜,并在霸王大陆上留名青史、塑像供全世界玩家膜拜。

可以说,曾经陷于强权垄断碾压式国战打法在新一代分级国战面前也只能甘拜下风,多极国家通过对抗竞争形成不同的实力层次,最终相遇的对手一定是实力相近——毫无疑问,同一层次的较量才刺激精彩。就如同原本属于“屌丝”层次的国家也能在战略层面上纵横捭阖,在战术层面闷棍偷袭,在战斗层面上精锐破敌,层层推进,一步步享受到荣登一方诸侯(8座普通城池奇迹)、四海霸王(8座高级城池奇迹),以及最终登顶天下圣尊(华州建立奇迹)所带来的海量奖励和至高无上荣耀。

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《武魂2》新国战让各国在对抗中自然形成实力相近的对抗

荣耀虽近在咫尺,但也别松懈。《武魂2》中的奇迹玩法,如果追赶者足够强,只要与第一名的进度相差小于8周,依然有机会翻盘问鼎第一。

奇迹玩法玩的就是策略和激情,加上新一代国战首次实现了国运、奇袭与国战战场的多玩法联动,彻底踏破了参战门槛之局,所有人都可以在国战玩法中享受刺激的战斗并收获丰富的奖励。

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《武魂2》新国战首创多玩法联动


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