17173 > 新闻中心 > 产业综述 > 综述:腾讯Q3营收198亿 俄罗斯游戏东欧第一

综述:腾讯Q3营收198亿 俄罗斯游戏东欧第一

2014-11-16 00:05:01 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

11月12日消息,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。

以下为2014年第三季度腾讯业绩摘要:

总收入为人民币198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%。

毛利为人民币126.41亿元(20.55亿美元),比去年同期增长49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。

经营盈利为人民币75.15亿元(12.21亿美元),比去年同期增长56%;经营利润率由去年同期的31%升至38%。

期内盈利为人民币56.76亿元(9.23亿美元),比去年同期增长46%;净利率由去年同期的25%升至29%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。

每股基本盈利2为人民币0.612元,每股摊薄盈利2为人民币0.605元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币82.64亿元(13.43亿美元),比去年同期增长55%;经营利润率由去年同期的34%升至42%。

期内盈利为人民币64.83亿元(10.54亿美元),比去年同期增长47%;净利率由去年同期的28%升至33%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币64.33亿元(10.46亿美元),比去年同期增长47%。

每股基本盈利为人民币0.696元,每股摊薄盈利为人民币0.688元。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次以11.2亿美元成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。

整体来看,东欧数字游戏市场同比增长了7%,社交游戏增速最快,达到了16%的增幅,总规模达到4.51亿美元,很大程度上来自本地化社交网络的增长推动。

虽然社交游戏出现了最大的收入增幅,但其实数字主机游戏市场才是该地区同比增长率最高的,达到了同比23%的增幅。不过,智能机和PC依旧占据很大市场,主机在东欧市场的机会依然不多。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

11月13日消息,网易今日发布2014年三季度财报,总收入为33.26亿元人民币(5.42亿美元),同比增长32.3%;净利润11.59亿元人民币(1.89亿美元),同比增长10.6%。

以下为收入详情:

2014年第三季度总收入为33.26亿元人民币(5.42亿美元),上一季度和去年同期分别为29.52亿元人民币和25.14亿元人民币。

2014年第三季度在线游戏服务收入为24.60亿元人民币(4.01亿美元),上一季度和去年同期分别为23.36亿元人民币和21.05亿元人民币。

2014年第三季度广告服务收入为4.78亿元人民币(7,793万美元),上一季度和去年同期分别为3.89亿元人民币和2.99亿元人民币。

2014年第三季度邮箱,电商及其它业务的收入为3.88亿元人民币(6,321万美元),上一季度和去年同期分别为2.26亿元人民币和1.10亿元人民币。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

11月12日凌晨消息,中国和美国周一达成一项贸易协定,将降低多种高科技产品的关税,未来包括医疗设备、GPS设备、视频游戏机等在内的进口商品将会是零关税。上述协议的达成意味着,未来这些进口高科技商品的价格将会降低,并会促进美国等国家的出口贸易。

美国贸易代表迈克尔·弗罗曼(Michael Froman)周二在北京表示,中美两国于周一晚些时候达成协议,决定扩大《信息技术**》(简称ITA)的范围,覆盖医疗设备、GPS设备、视频游戏机、半导体医疗设备和其他新型产品。

如果**对更多的进口高科技产品实行零关税,那么这些产品在市场的售价可能就会比现在价格更低一些,购买商品的消费者就能获得更多的福利。同时,关税的降低也会促进这些产品的出口,扩大出口国的贸易规模。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

过去几年期间,《英雄联盟》已经从最初冲击市场的免费游戏发展成为了游戏业内现象级的作品,自腾讯收购Riot Games大多数股份以来已经过去了4年。今年早些时候,共同创始人Marc Merrill和Brandon Beck因为对电竞行业的贡献而获得了GDC先锋奖。而现在,不仅资金雄厚的大型发行商进入了MOBA类游戏领域,而且还有很多抄袭者入场,他们用一年半左右的时间测试,但最后发现没有学到原作的精髓而被迫取消发布。

在蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck讲述了该公司成功的秘诀,这也是他此次演讲的主题。

Beck说,“有人觉得,最好的公司会有些其他公司所不具备的优势。我并不相信有什么成功的秘诀,至少对于游戏研发来说,没有什么所谓成功的捷径。”Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

自从去年11月发售之后,微软新主机Xbox One的销量就一直落后于竞争对手索尼PS4。不过,最近的大促销似乎让Xbox One的销售有了起色,微软XBOX事业部全球副总裁Yusuf Mehdi在Xbox官方博客发文称,不久之后,Xbox One的出货量将超过一千万!

微软上次公布Xbox One销量还是4月份的500万出货,相比之下,索尼PS4早在今年8月就已经宣布全球销量突破1000万,还特意强调是销量而不是出货。而根据索尼近期的财报,仅今年第三季度PS4又售出330万台。

Xbox One能否借助这波攻势赢回一局?目前还无法断言,但显然这样的竞争对玩家来说是件好事。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

《生化危机》、《丧尸围城》等游戏的发行商卡普空日前表示,在他们公司内部,制作新游戏有优先权。在日前股东大会的问答环节,卡普空方面谈到了对于新游戏的的态度,那就是:支持、支持、再支持。

"开发新的IP一定是我们会优先做的事。"卡普空说,"每个财政年度,我们分配出大概20%的资金专门投入新IP,并且这些钱都花到了实处,我们制作新游戏的路途从未停歇。"

我们都知道,比起已经成熟的游戏系列,开发新游戏是存在很大风险的。卡普空表示,他们做好了心理准备,在一个新游戏初次与玩家见面时,他们并不要求它立刻大获成功。

“制作一款新游戏,然后让它一炮而红?这并不是我们的目的。”卡普空说,“我们希望借助玩家的反馈和意见,阶段性的不断完善一个系列。这过程是很美好的。”

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。

移动游戏玩家平均年龄是27.7岁,比去年同期降低了7岁。这主要是因为更多的熊孩子都有了自己的手机。

EEDAR发现,休闲移动游戏玩家的平均年龄更小(26岁),而且其中70%都是女性。核心玩家平均年龄更大(30岁),主要为男性(58%)。

本次调研数据来自3500名活跃移动游戏玩家的调查问卷,参与调查的玩家在过去三个月中都曾在自己的手机或者平板电脑上玩过移动游戏。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

育碧接下来将要发售的三款大作《刺客信条:***》、《孤岛惊魂4》、《飙酷车神(The Crew)》或许都不会登陆Steam平台,唯一能够获取PC数字版游戏的方法是通过Uplay。

这一结果其实并不会让人感到意外,毕竟育碧自己就有类似的数字版游戏销售平台Uplay,哪怕经常受到批评也必然会考虑自家,之前的几部作品在Steam也是屡屡延期或下线,最后还是要两边同时激活才能游戏。现在看起来育碧决定和Vavle彻底割裂,在英美等地区,这几款游戏都已经直接从Steam平台的列表里消失了。

育碧和Valve都没有解释这几款大作下线的原因。在2011年,EA也曾出现过多款大作集体从Steam下线的情况,当时是因为双方对DLC的收费问题没有谈拢。“我们还在和Valve讨论关于《刺客信条:***》的事,不过,这款游戏暂时将从Steam平台下线。”育碧的发言人暂时表示,“在这段时间内,玩家想要游戏数字版本的可以去Uplay在线商店,或者去我们的其他网络零售商处购买。”

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

完美世界自对外宣布将研发团队拆分成五个新的子公司来一直受到业内人士的高度关注,纷纷猜测新公司的各种情况。现五个子公司的其中两个已经高调亮相,祖龙娱乐科技有限公司和乐道互动科技有限公司宣布正式成立。新子公司还包括:热点、惊蛰、逍遥游。三家公司的负责人为:“热点”CEO:腾鹤、“惊蛰”CEO:崔鸣、“逍遥游”CEO:**花。

完美世界认为,此次重组后的新架构将加快游戏开发进度,确保游戏设计更加灵活,可根据市场趋势做出快速反应,从而提升游戏开发效率。完美世界CEO萧泓称:“我们相信,允许研发团队建立新子公司的决定不仅能鼓舞当前员工士气,吸引新人才,从而实现研发潜力最大化;还能通过重组后的灵活结构来提升我们的市场竞争力。从长期角度讲,我们相信此次重组将加速公司的未来增长,同时还能培育支持创业精神的企业文化。”

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)



【来源:】