对话炉石传说制作人:随机性区分高低端玩家

2014-11-12 16:30:33 神评论

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

作为2014年暴雪嘉年华开幕式压轴惊喜之一,暴雪旗下休闲卡牌网游《炉石传说》扩展包“地精大战侏儒”正式公布,扩展包将包括100以上的全新卡牌,并很快就将与玩家见面。我们也在现场采访到了《炉石传说》资深游戏设计师本·布罗德(Ben Brode)和执行制作人朱仲英(Hamilton Chu),而他们两人将为我们解答一些最关心的问题:

本次专访要点内容:

·下月就发行,筹划已很久

·随机非运气,高低端分明

·新模式无计划,赛制举办方定

·强势职业随环境改变而变,GVG是契机

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左朱仲英右布罗德

1、游戏的发行时间现在已经确定了吗?

布罗德:是的,下个月(用中文说的)。

2、在万智牌中有很多种族对抗种族的扩展包,这次侏儒大战地精是否也受到这方面的影响?

布罗德:我们很早就想要做一个种族对抗型的扩展包,我们在扩展包中加入了很多种族性的元素,譬如全新的随从类型机械,这是TCG类型游戏中很常见的一种模式,并没有什么影响方面的问题。

3、在以后的的扩展包中会加入更多诸如战吼或亡语之类的机制吗?

布罗德:是的,在将来我们肯定会加入新的机制,但我们也不希望游戏变得过于复杂,而让新人玩家搞不清楚状况无法融入。

朱仲英:我们会尽量利用现有的机制,当现有的机制被挖掘完全后,我们就会加入新的机制。

布罗德:事实上我们在侏儒大战地精扩展包中已经加入了新的机制,举个例子,在这次扩展包中加入的新卡牌米米尔隆的头,结合场上三个机械随从能够合成V-07-TR-ON,其拥有超级风怒,一回合能攻击4次,超级风怒以及合体的设计都是全新的体制。

4、在新的资料片中有很多高随机性的特效,是否会影响到比赛的公平性,而变成一种比运气的游戏?

布罗德:随机性是炉石传说的一部分,事实上在随机性很小的脑力竞技中,许多职业选手都提出增加一些随机性。比如说这次扩展包新增加的卡牌更疯狂的投弹手,如果是新人常常会不分情况直接上场,而一个有经验的牌手则会选最恰当的上场时机来中和随机性达到最优的效果。

朱仲英:事实上炉石传说从一开始就有着一些随机的元素在其中,诸如拉格纳罗斯和希尔瓦娜斯等等,随机元素会产生几种不同的结果,无论是自己期望的或是自己不想看到的,这些结果都是可以预料的,发生的几率也是可以计算的。一个优秀的牌手会冷静的分析这些随机元素可能造成的结果,利用随机元素中的期望结果创造优势,同时也考虑到出现非期望结果后的处理手段。

5、新的扩展包加入了很多高强度的卡,这是否意味着很多以前流行的卡就无人问津了呢?

朱仲英:新卡的加入会促生出许多新的战术,也让原先不怎么出场的卡找到新的思路,随着对战环境的改变,每张卡都有可能突然变得热门,也可能变得不那么受欢迎,我们不会让一张卡完全的替代另一张卡,它们总会存在自己的亮点。

6、根据目前的统计,纳克萨玛斯冒险模式的英雄模式只有很少人打通,今后是否会增加奖励来鼓励这些人去完成这个挑战?

朱仲英:我们设置英雄模式是给高端玩家一个挑战,而不是强迫所有玩家必须去完成的,如果增加奖励,就变成要求人人都要去打通纳克萨玛斯的英雄难度,否则就很吃亏。所以我们不会增加英雄模式的奖励,不会让休闲玩家觉得他们被强迫去完成一件事情。

7、纳克萨玛斯重复通关的可玩性比较差,将来是否有计划来改变这一点?

布罗德:这是我们最常收到的玩家反馈之一,纳克萨玛斯有非常好的音乐,有趣的战斗设计和细节等等,但我们目前没有打算让玩家一直去重复这件事情。

朱仲英:我们希望玩家享受挑战纳克萨玛斯的乐趣,而挑战成功后再去重复这一过程并不是什么有趣的事情,

8、我们希望看到一些精彩的对决,诸如魔兽争霸3那样的录像系统,是否有这样的计划?

朱仲英:这个问题有很多人提到过,但目前我们暂时没有这个计划,我们会在游戏中加入观战系统,这个系统能一定程度上弥补缺少录像系统的不足。

9、是否会增加一种更加专业的模式,对卡牌,职业的使用做更多的限制,或是通过多局战斗决出最终胜者。

布罗德:目前来说我们更加专注于职业和卡牌的平衡性调整,而不是通过改变赛制来实现相对公平的对抗。

朱仲英:我们希望把赛制这方面的设置交给炉石比赛的举办方,而不是由我们来做。

10、目前和朋友只能对战,以后是否会加入合作模式或是多人对战模式?

布罗德:这个想法令人激动,我们收到很多这方面的反馈和意见,但还没计划。

11、那你们认为现在职业平衡吗?我们在天梯上看到大量的猎人和术士。

布罗德:在某个时期,某个职业会特别强势,这就是所谓的环境变化,我们非常关注这方面的反馈,并努力根据实际性情况做一些平衡性的调整。随着地精大战侏儒上线,大量新卡的加入也会让不同职业的牌组发生非常大的改变,新战术的碰撞也会产生不同的强势职业,并快速的更替。

朱仲英:如果这次访谈发生在两三个月前,或许问题就变成为什么我们在天梯上看到那么多盗贼和德鲁伊了。(笑)

12、天梯的奖励卡背不够吸引人,今后是否打算增加天梯的奖励?

布罗德:这个问题和纳克萨玛斯类似,如果天梯顶层有非常多的奖励,但你打不上去,会让休闲玩家觉得沮丧。我们还是希望每位玩家都能享受到全部的游戏乐趣。

13、对于新职业有什么可以透露的吗?

朱仲英:目前没有任何相关的计划。

14、如何获得地精大战侏儒中的新卡?

布罗德:通过金币或者现实货币购买新卡包,需要注意的是通过竞技场获得的奖励将会换成新卡包。

朱仲英:新旧卡包将独立销售,新卡包将可以开出扩展包中的新卡牌,旧卡包则能开出现在已有的卡牌。

15、上个月暴雪封停了一大批的bot使用者,对于这些bot使用者暴雪是如何看的?

朱仲英:我们会努力为所有玩家提供一个公平的游戏环境,这也是暴雪的责任。

16、从今年初炉石传说正式上线到下个月经过了大约10个月的时间,今后是否按这个速度来发行新的扩展包?

朱仲英:事实上如果从纳克萨玛斯冒险模式开始算起并没有这么长的时间,我们目前也在考虑这个问题,我们发行扩展包的主要目的是希望新的扩展包足够有趣,足以改变玩家的卡牌策略,给玩家足够多游戏体验,让他们能够享受扩展包所带来的乐趣。

布罗德:侏儒大战地精是我们的第一个扩展包,我们并没有详细的计划下个资料片会在什么时候发行,或是每个资料片的周期是多长,当玩家需要,那么下个扩展包就该准备就绪了。

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