蓝海梦想 《海战世界》主美解读海水进化论

2014-11-07 09:44:34 神评论

  畅游自研首款3DTPS海战网游《海战世界》将于11月21日开启远航测试,全新拟真地图公布,高品质画面打造媲美现实的大规模场景,采用真实地理数据合成构建,岛屿、海洋等地形地貌完全复原,特别是海水效果拟真程度,自首测到远航测试不断攀升。这除了依赖顶级引擎在画面呈现上的优良表现,更多的还是在于研发团队对海水与场景中其他要素交互关系的准确把握。如何做到高品质的动态变化的海水效果,《海战世界》主美将为你一一揭晓!

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海水透明

真实海水材质呈现蓝色透明

据介绍,《海战世界》采用顶级虚幻3引擎打造,在材质编辑功能上有着强大的处理能力,除了对舰船材质的逼真模拟,对于海水材质的呈现也相当完美,可以创造出质感极强的流体材质。但首测中的水体在色调、质感方面并没有太多变化,略显枯燥。这一点在远航测试中得到彻底改变,不同海域水体将因地形地貌而有所不同,特别是岛屿、浅滩的海水会呈现蓝色透明形态。

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阴云天气下的海域

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晴朗天气下的海域

海水反射折射受天气影响

虚幻3引擎自带的光照系统,拥有多种灯光类型,可模拟多种天气条件下的日照光和月光等,例如浓雾天气和晴朗天气下,光照的强度会不尽相同,照射在海面形成的反射和折射效果也各有区分。在这一方面,Light mass光照预计算系统功不可没,它不仅可以模拟真实而复杂的光照反射和折射关系,使得海水处理光照时更加美妙逼真,而且几乎不会增加更多的性能负担。

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日出光照反射

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日照反射及山体折射

海水起伏算法媲美刺客信条

在早期版本中,海水效果采用的是unreal引擎自带的shader效果模拟,更适合处理小面积水体效果。对于《海战世界》超大面积海域的水体呈现而言,则略显吃力。特别是广角俯瞰海域,则会发现海水出现重复网格的简单组合,大大减弱了其激荡气势。

为了更准确地将海水特有的流动性和激荡感,研发团队使用了国外知名单机大作,诸如《刺客信条》系列、《神秘海域》、《看门狗》等采用的快速FFT算法来模拟海水网格的顶点起伏,并为每一张地图中的不同海域调试符合现实地理状况的海水流体变化,在远航测试中的海水不再是一潭死水,而是能够互相撞击形成多层海浪和泡沫的真实水体。

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广角俯瞰海水

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船体行驶中聚集的泡沫

当然,海水效果仅仅是远航测试变化的亮点之一,更多内容期待诸位舰长加入《海战世界》共同体验!11月21日,让我们雄心致远,集结起航!


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