年收入10亿欧元 意大利游戏复兴进行时
发行商虎视眈眈
虽然育碧米兰是意大利唯一一家由发行商拥有的研发工作室,但大型公司对该国游戏创作者的兴趣与日俱增。绝大多数发行商都在意大利设有主要负责产品分销和市场推广的办公室。
今年早些时候,索尼在罗马举办PlayStation公开日活动,向开发者分享了让产品获得发行商亲睐的一些建议。而事实上,意大利游戏开发者与海外发行商之间,已经有成熟的沟通渠道。
“所有主要的大型发行商和平台方都在意大利有业务,其中一部分还运营着本地的研发工作室。总体而言,他们都很开放,愿意与新成立的工作室对话。”《紫氏宝贝》(Murasaki Baby)开发商Ovosonico首席执行官兼联合创始人马西莫·古里尼(Massimo Guarini)表示。“游戏是一个全球化产业。通过发行商的本地子公司,意大利开发者很容易与国际巨头建立联系。”
初创公司Storm in a Teacup联合创始人阿尔贝托·贝利(Alberto Belli)补充说,“我以前就是做发行的。在零售游戏时代,发行商往往通过参加行业活动或借助人脉寻找优质游戏,但在数字游戏时代,发行商寻找游戏的方式变得快捷了许多。”
“我们与微软意大利分公司有合作,在(游戏的)市场营销、公关等方面,后者为我们提供了很多支持。某些观念陈旧的独立开发者不喜欢发行商,但我要说的是,发行商是朋友而非敌人——他们能为你的游戏带来极大帮助。”
意大利人才济济
随着本国游戏产业迅速发展,意大利本土游戏开发人才亦越来越多。当前阶段,虽然意大利各高校逐步开设更多与游戏相关的课程,但许多开发者仍是自学成才。
“绝大多数关键技能都是从工作中学会的。”班佐尼说。“不过,得益于跨平台引擎的普及,许多对游戏开发感兴趣的年轻人进入这一行,他们通过发布移动游戏培养技能,磨砺经验。”
马扎格表示,“我们拥有伟大美术师,而他们的专业背景各异,譬如有擅长动漫或视觉艺术的。从传统来看,意大利的概念艺术家和插画师总是成绩斐然——即便是在国外。此外,游戏开发商对程序员的需求也发生了变化。过去因理论和实际的游戏开发脱节,我们经常遇到难题,但现在情况好转了。”
许多充满抱负的意大利开发者在本国创立工作室,但另一方面,更多本土人才却移居海外,加入了更成熟的游戏公司,参与各大热门游戏的开发。
“如果我们让所有人在海外的意大利开发者都回国,我们将能够组建一支梦之队,创作史无前例的游戏内容。”阿尔贝托·贝利感慨。“这将有可能在游戏市场掀起一股‘意大利制造’的风潮。”
游戏产品百花齐放
在意大利,足球题材的游戏最受玩家欢迎;此外,赛车和第一人称射击游戏也很流行。但意大利开发商的产品却相当多元化,呈现出百花齐放之风采。
绝大多数工作室开发移动平台、电脑和网络游戏,少数工作室专注于主机游戏研发,但也有人尝试不同类型的游戏。举例来说,Studio Evil去年推出训练用户进行心脏复苏术的体感控制游戏《Relive》,并藉此获得“健康未来”奖项;米兰游戏工作室We Are Müesli则凭借其视觉小说Cave! Cave! Deus Videt,在博世艺术基金会举办的艺术游戏大赛中夺魁。
而游戏内容的多样化,意味着意大利本国工作室无需在同一个战场斗得你死我活。
“我们都在全球市场竞争,而并不将彼此视为对手。”马扎格指出。“一家公司的成就惠及整个意大利游戏产业,因为它能够吸引来自玩家、媒体以及海外公司的关注。”
AESVI秘书长马洛戈则相信,得益于本土工作室扩张、创业团队崛起以及高校游戏相关课程的开设,意大利游戏产业将在未来几年内取得“巨大成长”。“意大利开发者能将技术实力与创意融为一体,在时尚和设计领域,这正是‘意大利制造’成为一个品牌的原因所在。”她补充道。“我们希望意大利成为游戏产业一颗冉冉升起的新星。”
“即便来自**的支持仍然有限,意大利游戏行业方方面面都在经历一次时代性的变革。我们相信,这将在不远的未来惠及本国游戏产业的发展。” 马洛戈说。
*****tone的卡勒蒂补充说,“我们正在迅速成长,充满活力和创意。从《镜像月球》(Mirror Moon)到《紫氏宝贝》,直至一系列其他游戏,我们能够看到意大利游戏的旺盛创造力。考虑到当前的经济状况,游戏产业持续发展势必遭遇挑战,但我们面前仍有很大成长空间,我们有机会创造载入史册的伟大游戏。”
MixedBag联合创始人毛罗·法内利则认为,意大利小工作室值得期待。在他看来,意大利游戏产业的未来新星,并不见得会是一家3A游戏公司。
“目前在意大利,很多有趣的游戏正处于开发阶段。”法内利说。“(游戏)自主发行的可行性,以及进入门槛降低,彻底打开了意大利游戏市场。我个人觉得,意大利开发者明年会给玩家带来很多惊喜。”
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