火影忍者OL团队:漫画完结后仍有很多内容可挖
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10月29日,腾讯旗下网页游戏《火影忍者OL》在东京举行发布会【详细】,正式公布了游戏将于11月10日开启不限号测试,届时游戏内剧情将推进到自来也豪杰物语部分。
发布会后,腾讯游戏《火影忍者OL》制作团队、万代南梦宫佐佐木以及CyberConnect2(曾制作《火影忍者:终极忍者风暴》等游戏)的松山洋先生接受了媒体的采访。
火影未完结!《火影忍者OL》全新原著剧情首曝
《火影忍者》漫画完结 游戏接下来怎么办?
11月10日,同时也是漫画《火影忍者》的完结日。想必对于游戏玩家来说,最关心的问题莫过于声明要高度还原漫画的《火影忍者OL》对于未来有什么样的打算。
无论是对于腾讯游戏还是万代游戏来说,《火影忍者》漫画虽然完结,但仍然有大量内容可供挖掘。首先火影的TV动画片还在继续,最新的剧场版也即将在12月份上映,这些内容都在延续着火影的生命。

万代南宫梦董事冷泉弘隆(最右)、腾讯游戏制作人张晗劲(中)、集英社董事茨木政彦(最右)等中日游戏、动漫高层组成“五影会谈”。
目前《火影忍者OL》保持着一周一更的速度,玩法和系统的更新,则差不多是一个月一次。现在游戏中的主线剧情已推进到“自来也豪杰物语”部分。但除了对原著剧情的还原外,项目团队还引入了由岸本齐史设计的原创角色,将他们与剧情进行融合,增强游戏剧情的丰富性,并为原创剧情的打下基础。
“《火影忍者》本身来说可供挖掘的内容还很多。” 《火影忍者OL》制作团队的张晗劲和万达佐佐木先生在这一点上有着同样的看法。“游戏是换了一种形式,让火影忍者的世界和故事能够继续延续下去。”
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![]() 全新原著剧情动画 |
![]() 制作团队采访 |
COMBO战斗可自由搭配
《火影忍者OL》一直强调“原汁原味”,以岸本为首的监修委员会也是按照这一的宗旨来进行,所谓原汁原味,除了还原剧情外,同样也和战斗有关。
相信之前看过CJ期间17173对主策划的采访之后,大家对于COMBO系统已经有了一定的了解【一分钟看懂《火影OL》COMBO系统】。把忍者组合,就可在战斗中实现浮空,追击等一系列动作游戏中才有的设计。值得注意的是,除了像第七班、猪鹿蝶等有“羁绊”的角色组合,玩家还可以对手中忍者自由挖掘,同样可以配出有COMBO的组合,比如鸣人+X+雏田这样的组合。
竹内顺子现场配音,鸣人与母亲的故事。
动画声优原班人马加入
你能想象鸣人放大招用中文大喊一声“螺旋丸”的场面吗?相信很多玩家都有过这样的苦恼,这些国外游戏、动漫,一但换了个配音,感觉就变味了。项目组表示在《火影忍者OL》可以抛弃这样的顾虑,游戏内角色将全部使用动画版的声优配音。在本次发布会上,鸣人的声优竹内顺子就作为特邀嘉宾登台进行了表演。
最后,他们还透露了在此次发布会上正式公布的《火影忍者》手游的部分情况,游戏将采用ACT动作游戏的方式来制作,除了剧情之外,这一次还需要还原漫画中的战斗。更多内容,请继续关注17173后续报道。
CJ《火影忍者OL》试玩
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