专访CSOL:砍后颈斩杀奇行种 巨人模式11月上线
2014-10-26 10:31:00
神评论
动漫、网游结合是市场趋势 或继续与动漫开发新模式
17173:本次《CSOL》选择和《进击的巨人》跨界合作的原因是什么?接下来还有与其它动漫合作的计划吗?
安炳昱:选择与动漫合作,正是由于我们看到了庞大的新生代动漫人群中,存在巨大的网游市场空白。游戏和动漫的结合正是二次元人群所需要的,CSOL也可以通过这样的产品锁定更多年轻化与新生代的玩家群体。
17173:另一款热门网游《CF》,模式更新很频繁,几乎每月都有新玩法。有人认为,正是这样的更新速度才保持了玩家对游戏的新鲜感。也有人认为,虽然模式这么多但玩家玩最多的还是CS经典爆破、巷战模式,您怎么看?频繁推出新模式,真是玩家需要的吗?
安炳昱:经典是永远不会过时的,就像您说的,虽然不断推出新玩法,但很多玩家还是更喜欢巷战、爆破等CS经典内容。
不过从另一方面说,不断开发新玩法还是有意义的。虽然开发新模式,可能去玩这个模式的玩家不是很多,但毕竟还是有部分玩家是有这方面的需求的,满足玩家的需求,我觉得是有意义的,我们不会忽视少数玩家的需求。
17173:现在市面上FPS网游非常多,每年还会有很多新游戏加入,您认为,现在FPS网游中,什么才是玩家最追求的?是画面还是射击感,或其它内容?
安炳昱:FPS游戏在端游和主机平台拥有数以亿计的玩家,玩家对游戏的需求也呈现千变万化及多样性的特点。有人追求华丽枪械,有人追求爽快的模式,玩家们有太多需求了,哪些是最追求的,我也不能妄下结论。
但我认为FPS游戏最能令玩家沉迷的地方就是快节奏刺激的战斗,而设计优良的游戏地图和枪械装备也是玩家密切关注的话题,这也是我们要将创新进行到底的东西。
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