CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:孙卓识

2014-10-22 15:39:49 神评论

文/崔琪

中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)正在进行中,并将在2015年1月举办盛大的颁奖典礼。记者有幸采访到了本次大赛的程序组评委之一,现任Intel应用工程师的孙卓识先生,为大家分享作为CGDA评委的感受。

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孙卓识,现任Intel应用工程师,主要负责中国地区游戏以及引擎开发商提供Intel技术咨询,培训与支持。目前已经成功支持开源游戏引擎cocos2d系列在Intel多个平台的开发以及优化,同时为多家使用cocos2d的游戏厂商提供Intel的技术支持。

在加入Intel公司之前,孙卓识曾任大连金山互动娱乐科技有限公司项目总监一职,主导了FPS网游《反恐行动》的技术研发以及海外运营技术支持。此外,还曾参与多款MMORPG的研发工作,包括《仙剑OL》系列产品。

Intel作为一家非游戏公司,而您本人却受邀作为评委参与CGDA,这意味着Intel与游戏开发之间有什么关系?

孙卓识:作为游戏技术供应商和游戏产业的重要参与者与支持者,Intel历年都有参加CGDA的评选,为CGDA提供我们的视角。

您对CGDA中国游戏制作人评选大赛有怎样的印象?觉得CGDA和其他类似评比活动相比有哪些相同点和不同点?

孙卓识:CGDA是国内为数不多的针对游戏研发领域的评比活动,而且根据游戏研发流程细分为程序、美术、策划、音乐等多个方面的奖项。相对于针对游戏产品本身的评选,CGDA提供了让优秀游戏制作团队从幕后走到前台的机会,从而对促进中国游戏开发水平的提高起到更大的促进作用。

从您工作范围的角度来看,制作人最需要具备什么素质?

孙卓识:给玩家带来快乐的目标以及将过程分解并实现的能力,两个方面都不可缺。

您觉得什么样的程序才称得上是一款好的程序?

孙卓识:实现了预定需求的程序就是好的程序,当然还要一定程度上适应需求的变化。

做为评委,您认为CGDA的意义体现在哪些方面?您对今年的CGDA有什么样的期待?

孙卓识:我认为CGDA的意义主要体现在给予优秀的开发团队肯定,让更多喜欢游戏,热爱游戏的人投入到游戏行业中来,进而推动中国游戏行业的发展。

我希望CGDA评选方面能更多地考虑知识产权方面的因素,这点美国、日本都做得比较好,国内要差一些,希望CGDA能够在这方面有所突破。


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