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LOL年营收达十亿美元 将开设周边商城

2014-10-15 09:22:14 神评论

【17173整理报道】

北京时间10月13日,**在头版大幅报道了Riot公司创造《英雄联盟》的过程以及他们的运营理念,揭露为何《英雄联盟》能成为一款优秀的电竞游戏。

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《英雄联盟》活跃人数乃《DOTA2》的8倍

《英雄联盟》的人气之高毋庸置疑,去年S3上的观众人数以及如今大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都很好地说明了这个问题。在**的文章里,提到“《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍”。

“10月19日,《英雄联盟》2014世界总决赛将要打响,能够容纳40000人的首尔上岩体育场届时肯定座无虚席,线上观看人数更是无法预期。在去年,Riot Games称超过3200万人次见证了洛杉矶斯坦普斯中心内,韩国队伍夺取冠军奖杯的一幕,同时他们也领走了一百万美金的奖金。这个人数甚至超过了去年NBA总决赛的观看人数。

从2009年以来,《英雄联盟》已经从一个电脑游戏进化成了一个拥有庞大粉丝基数的文化。如果你不是15到25岁之间的男性——英雄联盟90%的玩家群体——那么你也许就没有听说过电子竞技。和传统体育相似,电子竞技也拥有超级明星、季后赛、粉丝、制服以及翻盘之类的词语。

另外,通过市场调研公司SuperData的数据来看,《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍。”

迈入“十亿美元俱乐部” 开设周边商城

报道指出,《英雄联盟》现今每月有6700万活跃玩家,而2010年2月、当时活跃玩家仅为2万人。至于Riot创办者之一Marc Merrill 说,他们当初预估开发《英雄联盟》需要300万美元,没想到到最后竟然是6倍、花了1800万美元。

根据市场调查机构 SuperData 的数据显示,今年8月《英雄联盟》在全球营收达1亿2千2百万美元,成为 2014 年少数年营收达 10亿美元的游戏。

另外,报道也透露Riot正准备将于2015年开设在线商店,贩卖像是T恤、毛衣、外套等《英雄联盟》官方周边商品,届时计划供应40到50类、约百万件商品。

相关:《DOTA2》也曾登**头版

在9月份的时候,**撰文描述了如今电子竞技的现状,也点出了视频游戏的迅速发展。当时《DOTA2》TI4刚刚结束,1100万美金的高额奖金也创下了电子竞技比赛的记录,更是打破了吉尼斯世界纪录。文章结合这一优秀赛事,点出了电子竞技与日俱增的影响力。

“举例来说,美国移民局首度承认职业的视频游戏玩家可以像传统的体育运动员一样申请工作签证,芝加哥的罗伯特莫里斯大学还特意为那些电子竞技玩家设置了超过50万美元的体育奖学金。”

在他们看来,伴随着高额的奖金以及赛事的影响力,人们对电子竞技的关注与重视也与日俱增。


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