无限对决:无小兵无塔出门就是干 分分钟团P高潮
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在今年TGS上,网易推出一款全新3D MOBA游戏《无限对决》,项目制作人杨冠超表示,不同于传统MOBA,结合动作与第三人称射击(TPS)的《无限对决》主攻方向是快节奏及大部分MOBA游戏所欠缺的打击感。
项目制作人杨冠超详解《无限对决》
快节奏:3V3竞技场出门就是干
“快节奏”的《无限对决》究竟有多快?以游戏3V3竞技场举例,不同于LOL里节奏提升,但还是以推塔为主的3V3。《无限对决》的3V3,没有装备,也没有小兵和防御塔干扰。玩家要做的只有杀死对方英雄,获取金钱购买血瓶和提升属性。该模式下玩家不需要考虑配装、推线,出门就干,杨冠超表示这个模式可能会更受喜欢射击游戏的玩家欢迎。(小编注:感觉有点类似一个角色能不断复活和提高属性的《魔兽世界》竞技场,不受外界因素影响,上手就干。)
除了3V3竞技场模式外,游戏还提供标准5V5战场。玩法和普通推塔模式差不多,但加入了野外BOSS设定,在被玩家击败后,BOSS会参与推线,这将有效防止对战双方长期僵持,加快游戏节奏。

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操作:像玩第三人称射击 无锁定战斗上手有难度
《无限对决》融合了格斗与射击元素,玩家通过屏幕正中准星来瞄准目标,用方向和鼠标组合控制角色行动,就好像玩TPS一样。但实际游戏中,往往要同时进行跑位、瞄准、释放技能,操作较复杂。杨冠超表示项目组正通过简化机制和加强引导来修正操作难度,目前已通过加入“智能匹配锁定”系统,来大幅降低玩家攻击“空放”几率。
那么格斗元素里很重要的打击感,游戏是如何体现的呢?杨冠超举了个例子,除了击飞、硬直、震屏等格斗游戏常见元素,玩家在攻击时还会感受到微小的“粘滞感”,而且使用的武器不同(拳头、刀剑)攻击方式不同(轻、重拳),所受到的“粘滞感”是不一样的。

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其它:大量英雄设计中 等级解锁无需花钱购买
最后,杨冠超谈到了游戏里的英雄,他表示目前大概有60个左右的英雄正在设计中,不同于大部分MOBA采用纯架空的背景世界观,《无限对决》里的英雄是能与现实历史联系的,并根据历史划分成一个个小团体,如“法国大革命”、“亚瑟王传说”。
解锁英雄则通过两种方式,一是玩家提升等级,按等级解锁新英雄;二是通过上文提到的团体关系,比如隶属“法国大革命”团体的英雄塔塔,使用她进行一定场次游戏,就可以解锁一个同样属于“法国大革命”的英雄,这种解锁方式无关等级。
《无限对决》预计于2015年首测,关于收费模式以及更多游戏讯息请关注17173后续报道。
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