魔兽世界十周年前夕 暴雪总裁揭秘神话的诞生
那么接下来呢?
当暴雪在泰坦身上积累了足够多的经验和教训之后,梅森花了大量时间回顾并惊讶于通过这些年的不断积累,公司建立了怎样规模惊人的玩家社区。
“我不是商人,所以这只是我这些年对于我所从事娱乐和品牌中观察到的,”他说。“创造优秀的产品,提供高质量的下载,让玩家轻松的享受游戏的乐趣,这是我们讨论的核心。但是这些年我们的工作告诉我事实并非如此简单,要完成这样愿望实际上需要极其复杂的过程。”
“这是纽带,这是社区。那些资深玩家,无论何时何地,只要他们看到那个小小的暴雪公司的蓝色商标,便会立刻形成一股力量。”
梅森希望那些热爱暴雪游戏的人们能够将此作为一个转折点,尝试新的游戏。他希望那些没有玩过卡牌游戏的人们可以尝试一下炉石传说这款游戏。他希望被多人在线战术竞技游戏吓跑的人们可以给风暴英雄一个机会,去尝试玩一下它。
“即使对这个游戏没有兴趣,我也希望玩家们能给我们一个机会”梅森说。“我想让这款游戏上架,玩家也许会说‘虽然我没有玩过这个类型的游戏,但我知道这些做游戏的家伙们,我之前也玩过2到3个他们做的游戏,我想尝试玩玩看。”
梅森和莫汉表示暴雪娱乐将继续推进一些小型项目,比如炉石传说和风暴英雄,来扩展那些他们觉得适合公司发展的前景。忠实的玩家会一如既往的继续支持暴雪的产品。星际争霸II:虚空之疑正在紧锣密鼓的制作。暗黑破坏神III的新机制将能保证在线支持和源源不断的新内容。尽管魔兽世界的玩家数量下降,魔兽制作总监J·艾伦·布拉克则表示暴雪会比以前更加重视MMORPG的开发。
“魔兽世界团队与我们开发熊猫人之谜这个资料时的规模相比大了近一倍,”布兰克说。“我们已经着手下一个资料片。我们已经知道如何制作下下个资料片。我们从没在魔兽世界上做如此超前的东西。”
即使玩家仍然支持原有的游戏,在许多方面梅森认为这个转变是暴雪的一个新起点,被拉回到那个“无限创意”的90年代。
“这感觉就像我们刚开始做游戏那会,”他说。“许多不可思议的想法在我脑海里酝酿、盘旋,我依旧觉得它是真实而有趣的。我真的很好奇,这些想法究竟会结出怎样的果实。”
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