《武魂2》全息引擎视频首曝 演绎真实极限

【真实受击反馈 刀枪碎裂各不相同】

受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。

现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。

{{keywords}}最新图片
精密即时切割

{{keywords}}最新图片
精密即时切割

据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

{{keywords}}最新图片
精密即时切割

同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏。

{{keywords}}最新图片
实时受击判定

{{keywords}}最新图片
实时受击判定

{{keywords}}最新图片
实时受击判定

{{keywords}}最新图片
实时受击判定


【来源:】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新