《武魂2》全息引擎视频首曝 演绎真实极限

2014-10-09 16:20:19 神评论

【真实受击反馈 刀枪碎裂各不相同】

受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。

现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。

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精密即时切割

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精密即时切割

据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。

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精密即时切割

同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏。

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实时受击判定

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实时受击判定

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实时受击判定

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实时受击判定


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