本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-10-09/20141009162019749_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《武魂2》全息引擎视频首曝 演绎真实极限
2014-10-09 16:20:19
神评论
【真实受击反馈 刀枪碎裂各不相同】
受击反馈一直是《武魂》爽快刺激的战斗体验之中的一个核心,也是这次游戏引擎升级后所致力优化的重要内容之一。
现如今,实现不同技能造成不同的受击反馈已经不算新鲜,而这一次,《武魂2》应用了双刀动态即时切割技术,让受击反馈在细致和真实性上都做到极致。
据悉,为了让玩家可以感受到真正的打击感,在《武魂2》中不仅不同的技能会触发不同的受击反馈,甚至家选择不同的打击部位、方向和力度,都会对对手的受击动作产生影响。
同时,《武魂2》的受击反馈还表现在战斗的怪物和角色上,实现了真正的实时受击判定:当怪物受到攻击被击倒击飞,全息引擎会实时计算受击的力度、角度,力求还原真实的人体肢体动作和节奏。
【来源:】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。









