重生归来 《最终幻想14》音乐赏析之主题篇
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关于《最终幻想14》的音乐,可以谈的话题实在太多了,且不说作曲者的变化和海量的曲目,游戏中有些场景的音乐会根据环境出现变化也是一个很难得的匠心之举。
由于游戏的曲目实在太多,笔者将以多篇乐评的形式对游戏中诸多经典曲目进行点评,本篇乐评将主要谈到主题曲和主题歌,以及游戏中三大主城及周边区域的音乐,所以特此命名为主题篇。(文:17173北斗灵剑)
主题曲:Prelude - Discoveries/プレリュード ~冒険の序章~
主题曲,也是游戏菜单界面的音乐,原作曲是植松伸夫,整首曲子长达10分31秒,这首曲子有个别名叫做“水晶序曲”,这是因为主奏乐器竖琴弹奏出的旋律类似水晶一样具有一种晶莹剔透的纯净感,也符合最终幻想系列一直以来的核心主题——水晶,这首曲子从诞生起便几乎出现在最终幻想系列所有正统续作中,大概也就是《最终幻想13》没有出现过水晶序曲了,而“水晶序曲”历经多年发展,衍生出了无数编曲版本,并且从最初的单一竖琴旋律发展到后来加入了管弦乐演奏的副旋律,可以说是一首见证了最终幻想历史的曲子。
这次由祖坚重新打造的“水晶序曲”在以往版本的基础上又加以变化和发展了,除了加强整体混音效果,编曲更加复杂,采用的乐器更多,最大的变化在于旋律发展到高潮的时候又加入了一个转折性的旋律,这个转折性的旋律其实是在原有旋律采用的几个音符的基础上重新加以排列组合然后展现出来的,因此听上去不但不突兀,反而令听者感觉这个转折之处浑然天成,当然了,能够听出这个细微变化的玩家一定是最终幻想系列的老玩家。
主题歌:Answers
游戏的主题歌,长达7分钟之久,作曲是植松伸夫,作词是佐藤弥咏子,她也是《最终幻想14》1.0版本的剧情策划,演唱者则是Susan Calloway,说起来很有趣,植松伸夫以往找来为最终幻想系列演唱主题歌大多是找的东方国家的女性,
例如《最终幻想8》是中国歌手王菲演唱主题歌,《最终幻想10》是日本歌手RIKKI演唱主题歌,《最终幻想12》则是找来了日籍意大利裔女歌手Angela Aki演唱主题歌,而这次《最终幻想14》请到了Susan Calloway则是最终幻想系列第一次起用纯正血统的白人女歌手来演唱主题歌(Angela Aki是日意混血儿),
根据植松伸夫早年的访谈透露,从一开始他就坚持希望让Susan Calloway来演唱主题歌,而Susan Calloway最后的表现也没有令玩家失望,其大气而典雅的声线使得这首主题歌显得具有一种历史沧桑感,表达了一种无尽的幽思之意,使得整个游戏都具有一种高度奇幻的氛围感,在《最终幻想14》2.0的开场CG中,我们可以听到这首经典的主题歌。
这首歌本身其实是为1.0版本而写的,但是之所以会出现在2.0版本的开场CG中,并且依然被SE官方认可为主题歌,或许也是因为这首歌曲自身表达的悲伤感无意中成为了1.0版本最好的注脚的缘故,1.0版本由于种种问题而失败,于是官方想出了一场大灾难来终结1.0的世界,而这样一首歌曲在大灾难出现的时候作为背景音乐出现,无疑是最恰如其分的,也具有承前启后的史诗意味。
另外值得一提的是,在前不久举行的《最终幻想14》交响音乐发布会上,由国内女歌手尚雯婕演唱了这首歌曲,她的表现也可圈可点。
三大主城及周边区域背景音乐赏析
在《最终幻想14》中,主要有三大区域,分别是森林、沙漠、海洋,而这三大区域的音乐和相应的都城音乐可谓是游戏的重头戏,也是游戏最主要的部分,而且这些音乐可能也是玩家在游戏中听到时间最久的音乐了,毕竟每个都城都有着各种必要设备,而且范围广阔,玩家经常需要在这些都城里面跑来跑去,同理三大主要区域都是玩家初期需要做很多任务不断跑来跑去的地方,因此这些地方的音乐对于玩家而言可能是最为亲切和熟悉的了。
A New Hope/希望の都
沙之都乌尔达哈的主题音乐,在《Sounds of Eorzea FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn SPECIAL SOUNDTRACK》这张专辑中的曲名本来是叫做《砂漠の宝石》,最后曲名改为了“希望の都”,似乎显得更为大气了一些,在原版中沙之都的背景音乐名为《The Twin Faces of Fate - The Theme of Ul'dah/運命の交わる街 ~ウルダハのテーマ~》,具有非常强烈的中东特色,采用了吉他、手鼓、口笛、曼陀铃等很多中东乐器,沙漠风情比较浓厚。
这首《希望の都》则不像旧版那样充满了中东沙漠的气息,而是一首非常慷慨激昂的管弦乐,真切的表达出了一种希望之感和新时代新气象的感觉,这恐怕也是因为2.0版本意图想要表达出来的主题,尤其是曲子开头管弦乐奏出的那个主题,简直就是气质磅礴,简直就是要席卷一切的感觉,可谓是浩气长存,直冲云霄。
接下来一段旋律是对这个主题的变奏,和前面的慷慨激昂不同,这个变奏显得非常的忧伤,非常的缓慢,非常的抑郁,充满了苦恼和忧思,之后旋律渐变,还是主题的变奏,不过这次的变奏呈现上升态势,有种冲破雾霾重见光明的感觉,带给听者一种极大的鼓舞和希望。
总的来说这又是一首典型的采用了起承转合手法的曲子,一个主题通过多次变奏,带来了不同的情绪,也使得玩家在沙之都闲逛的时候情绪也随之发生一些变化。
To the Sun/灼熱の地へ
沙之都野外萨纳兰沙漠的音乐,在1.0版本中名为《Twilight over Thanalan/ザナラーンの黄昏》,主要用到了钢琴和三角铁等乐器,表达出了一种梦境感,也是旋律不错的一曲。
2.0版本中的这首《To the Sun/灼熱の地へ》在开头也用到了钢琴,显得非常的治愈,后面的旋律则用到了手鼓、吉他、手鼓、口笛、曼陀铃等很多中东乐器,这一定程度上是参考了旧版中沙之都背景音乐的配器手法,这么做其实也理所当然,毕竟要表现沙漠风情,这些乐器几乎是必不可少的。
不断敲击的手鼓声似乎自沙漠深处传来,令人联想到沙漠深处的骆驼商队和驼铃等事物,口笛的旋律萧瑟而荒凉,令人颇感落寞,吉他声显得温暖又炎热,令听者感受到沙漠的无边无垠,以及个人深处其中的极大孤独之感,如果是抛开游戏来单独欣赏此曲的话,不免会联想到一个孤独追求武道的行者在沙漠中缓缓前行的场景。
曲子的中段则转变为了另外一段旋律,这段旋律比起前面的主题显得更为孤独和落寞,尤其是其中一小段钢琴的独奏,像是源自于灵魂深处的苦苦思索一般,再如吉他和手鼓合奏的那段旋律,仿佛令听者眼前出现了那个孤独行者坐在沙漠之中苦思冥想多日,希望能够堪破天道的景象。
曲子的末段则是开头那个主题的缓慢变奏,这里如果不是仔细听倒是不一定能听出来是变奏,最后则回复到了曲子开头的部分。
值得一提的是,这样一首充满了苦思冥想和多种神奇意象的曲子,很可能是祖坚正庆在深更半夜的时候写出来的,根据祖坚正庆接受采访所提到的,他经常在深更半夜作曲一直到天亮,因为在那个夜深人静的时刻他的效率才更高,灵感也更多。
当然,笔者写下这段文字的时候也是在深更半夜万籁俱静的时候。
I Am the Sea/偉大なる母港
海之都利姆萨•罗敏萨的背景音乐,在1.0版本中的音乐名为《Navigator's Glory - The Theme of Limsa Lominsa/潮風の集う街 ~リムサ・ロミンサのテーマ~》,主要是表达一种王都气象和集市的喧闹感,旋律上非常优美。
新版的曲目在《Sounds of Eorzea FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn SPECIAL SOUNDTRACK》专辑中的名字则是《リムレーンのベール》。
综合来看,似乎还是“偉大なる母港”更能表达出海之都的意思,这个日文非常简单,大家一看就能知道是“伟大的母港”的意思。
这首曲子非常有趣,因为该曲高度借鉴模仿了著名动画电影《驯龙记》第一部的主题曲,但是这种借鉴模仿不是简单照搬,而是将那个电影主题曲的旋律拿过来进行了很多的改造和变化,比如说通过放慢节奏来加重海洋气息,旋律本身也进行了很多细微的变化处理,比如说在每次高潮转折之后旋律都会发生细小变化,有时候是插入一小段旋律,有时候则是将节奏放得更慢,有时候则是突然将节奏加快,整体上则主要是表达了一种大海的宽广胸怀之感,另外这首曲子之所以会借鉴《驯龙记》的电影主题曲,个人认为是因为《驯龙记》的故事和大海也有关的缘故,具有强烈的海洋气息和北欧民族气息。
另外这首曲子如此像《驯龙记》主题曲可能还有个重要缘故,那就是《最终幻想14》的编曲者有铃木克崇的缘故,此人作为一位80后音乐人,近年来频频向好莱坞电影音乐取经,在编曲上面极力模仿好莱坞电影音乐,早在植松伸夫作曲的《最后的故事》中,作为编曲者的铃木克崇就模仿借鉴过好莱坞的著名电影音乐了,该作有一首曲子的旋律和《变形金刚》的某首重要音乐非常相似。
On Westerly Winds/西風に乗せて
海之都周边海滨地带拉诺西亚的背景音乐,1.0版本中名为《On Windy Meadows/ラノシアの疾風》,主要是运用了手鼓和笛声来营造海洋气息,旋律上比较舒缓。
2.0版本中的这首《西風に乗せて》前半段则明显显得气宇轩昂,节奏上也欢快活泼了很多,另外也没用到手鼓,主要是采用了弦乐和笛声,以及风笛和打击乐,风笛尤其值得一提,在这款游戏的音乐中出现颇多,除了这首曲子外,像海之都的音乐也出现过,很多战斗音乐也用到了风笛。
曲子的后半段则变得非常的宁静,以竖琴、弦乐,轻打击乐器和风笛来表现拉诺西亚的宁静美景,当然祖坚比较喜欢用的淡淡女声吟唱手法也依然出现了,听着这沉静的旋律,不由的令人陶醉于其中而不能自拔。
Wailers And Waterwheels/水車の調べ
森林之都格里达尼亚的背景音乐,在最初的版本中,森之都的音乐名为《Born of the Boughs - The Theme of Gridania/木々のさざめく街 ~グリダニアのテーマ~》,主要是表现出一种安静祥和的森林古朴气息,素质上非常不错,而新版的这首《Wailers And Waterwheels/水車の調べ》也素质非凡,并且全曲长达11分钟27秒,这或许是因为森之都实在太大,分为新街和旧街两个区域的缘故。
这个曲子里面实际上是包含了好几段不同的旋律,这些旋律在游戏中会随机出现,而且会根据日夜变化不断调整,其实早在SE早年于NDS平台推出的《光之四战士》中就有过类似的尝试,在那款游戏中,每个城市的音乐都分为日夜两个版本,但是两个版本只是编曲上有变化,旋律还是一样的,而在森之都的这个背景音乐的手法明显要更为复杂一些。
相比起原版的音乐,或许是因为场景变化了的缘故,所以新曲在安静祥和的基础上表现出了一些活泼感和生动感,展现了一个生机勃勃热闹繁荣的森林之都形象,这也正符合“重生”这个游戏的主题,另外通过悠远绵长的一些弦乐表现出了水的流动感,属于典型的写景之乐,总的来说是一首相当用心的曲子,天知道祖坚正庆写这首曲子死掉了多少脑细胞。
Serenity/静穏の森
森之都周边区域黑衣森林的背景音乐,原版中的黑衣森林背景音乐名为《Emerald Labyrinth/黒衣の迷宮》,该曲主要是烘托出一种神秘而诡异的氛围感,甚至是一种恐怖的未知感,听起来相当阴暗压抑,令人想起了《最终幻想9》里面魔化森林的背景音乐,而新曲则更向欧美和韩国的奇幻网游类似场景的背景音乐靠拢,令笔者想起了《永恒之塔》和《激战2》等类似游戏中森林场景音乐的表现手法,具体来说,是表现了森林的神秘和宁静,整体氛围不像原曲那么诡异和压抑了。
曲子开始是一段低沉的钢琴和弦乐的协奏,听来非常安静,有着大音希声之美,之后是一个笛子独奏的段落,这个段落非常的幽静,再之后是一个雄浑而具有好莱坞风格的弦乐抒情,这似乎是在表现森林大地的深厚自然古朴气息。
在这个漫长的前奏过后,真正的主题才展现出来,这里主要出现了钢琴和一些轻打击乐器,以及少量的一些弦乐,再加上高潮处的淡淡女声吟唱,营造出了一种神秘而未知的氛围,使得玩家好像身处迷雾之中一样。
曲子的末尾则是一个雄浑厚重的管弦乐旋律,不得不说,这个旋律也有着高度借鉴模仿好莱坞音乐的痕迹,不出意外定然有铃木克崇的功劳,当然祖坚正庆对于《魔戒》等好莱坞魔幻电影的音乐也进行过一定研究,如果你看过很多好莱坞电影,你一定对这种烘托感情催人泪下的音乐并不会感到陌生。
FF14下期音乐点评:战斗篇,敬请期待
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