《灵魂回响》韩服周年庆 回顾黑马一年足迹
在韩国,一款名为《EOS》(全名:EOS:Echo of soul)的游戏由于极受玩家的欢迎,受到了业内人士的广泛关注,游戏以独具创新的职业体系、丰富的PVE玩法、多样的PVP内容在韩国占据热门游戏前十,并成为2013年备受瞩目的黑马网游。目前,这款游戏已经由国内游戏厂商畅游代理,全新的国服定名为《灵魂回响》,并将于今年年内推出。今日小编就特意奉上这款游戏在韩国的公测之作,与大家一边观赏着振奋人心的视频,一边去回顾这匹黑马的足迹!
【韩服游戏历程 快速更新创造韩国奇迹】
韩服《灵魂回响》于2013年9月11日10点(韩国时间)在韩国开启公测。游戏开放四大地图板块、近两千个任务、十大单人副本、八大组队副本,以及无限猎场、公会战场和五大各具技能特色的职业。开放内容丰富程度空前,对比其他公测时游戏的内容量也堪称第一。游戏公测后,这款游戏便以持续蹿升之势进入了韩国热门游戏排行榜前十,并韩国naver搜索(韩国第一搜索网站,类似于中国的百度)排行榜中也长时间占据首位,更获得了2013年大韩民国游戏大奖,韩国内容振兴院第四季度最佳游戏奖等多项韩国殿堂级大奖。
然而《灵魂回响》的研发团队深知后续内容的重要性,按照主创团队的原话说:“做一个时时刻刻都不会让玩家没事干的游戏”。因此在游戏公测后,《灵魂回响》一直以每月一更新的进度(每次更新至少包含一个新副本以及新故事主线),每3-4个月一次大型资料片更新,除副本、地图、道具等相对常规的更新以外,还有新职业多人战场的增加。正是因为如此快速的更新,才击中了玩家希望能不断玩到新内容的心理,进而广受韩国玩家们的欢迎。
【2013年12月】
开放大型10人、20人团队副本“克兰海姆 ”,该副本设计有5个超高挑战难度的BOSS,BOSS设计理念极具创新。
,为坚不可摧的要塞带来了更具挑战性的副本玩法。而公测版本开放的团队副本“树妖森林”则提高了周挑战次数,让玩家能够有更多的机会一起作战并获得稀有奖励。此外游戏还针对玩家渴求提高了单人无限副本的道具掉落率。此次版本不仅延续了游戏公测的热度,也吸引了更多玩家的加入。
【2014年1、2月】
韩服《灵魂回响》在年关也依然坚持游戏内容的持续更新,除常规优化调整以外,最受玩家关注的就是新款马类坐骑。新马类坐骑分为褐、白、灰3种颜色,玩家在乘坐状态下,非常不容易被怪物察觉和感知,并且被敌人攻击时,从马上的掉落几率也会减少许多。此外研发商也为玩家准备了配套的“骑马帽”装饰,供玩家打造更有风格的装扮。
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