Oculus:虚拟现实技术的核心永远是游戏
2014-09-29 10:14:06
神评论
“在很长一段时间内,推动虚拟现实技术前进的核心和灵魂还是做一款优秀的3D游戏引擎。”Iribe说,“它实质上的内涵还是一款3D游戏引擎,而不是电影。所以,尽管未来它可能会参与医学模拟实验,或者建筑创意展示,或者其他什么,但是他的核心还是游戏引擎。这很棒,它将扎根于游戏市场。”
玩家听到这样的包票有没有心暖暖的呢?不过小编要泼个冷水,毕竟创建于游戏界的技术被在其他行业发扬光大也不是少有的事,所以大家还是静观其变吧。
在上周的Oculus活动上,创始人Palmer Luckey、首席技术官John Carmack和首席科学家Michael Abrash谈到了很多未来虚拟现实技术发展的挑战和机会。
Carmack特别强调了实现社交互动的重要性。“多用户体验将是我们最重要的用户端性能。目前来说,这个性能还没开始研发,这有些让人惊讶。不过,一旦技术成熟,我想在这方面将会有很大的进步。现在,爷爷奶奶们都能通过iPad看孙子孙女的照片了,我想未来有一天,虚拟现实也会成为一种全民的技术。在各种领域发挥作用。”
来源:游讯
【来源:】
关于Oculus,虚拟现实的新闻
- (2018-10-15) Oculus CTO卡马克:与ZeniMax的个人官司完结 公司层面的诉讼仍在进行
- (2018-02-27) 《初音未来 VR》PC版确认3月9日正式上线
- (2018-02-11) 帕胖归来!现为Oculus Subreddit论坛官方版主之一
- (2018-01-26) 曾获Oculus赞助,这部VR影片如今以七位数价格售出
- (2018-01-22) Oculus内容副总裁: 数款百万美元级Rift新作蓄势待发