射雕ZERO新版:赵王府大战梅超风 手残也能连招

2014-09-23 10:45:42 神评论

新职业已经提上日程 加强社交性让玩家不再独创江湖

17173:在上次测试中新增的职业“疾影”受到不少好评,接下来有没有推出新职业的打算?

项目组:很高兴我们推出的新职业“疾影”受到了玩家的欢迎,一举超越此前的“瑶光”成为最具人气的职业。至于新职业的开发,其实已经提上日程,只是在职业平衡上,我们需要有一个较为严谨和长时间的论证探讨过程,所以新职业的推出还需要一些时间的筹备。

不过,《射雕ZERO》的自由职业体系,会让玩家在一个职业当中体验到完全不同的风格,不同的经脉天赋,不同的技能携带,会让同一个职业的体验拥有很显著的变化,即便是以现有的四个职业,也能给玩家带来比较丰富的体验。

17173:有玩家认为,相比传统网游,动作网游在社交方面有所欠缺,很多玩家依靠操作“独闯江湖”。面对这种情况,项目组打算如何加强玩家间互动?

项目组:《射雕ZERO》跟传统动作网游在交互设计上有着很大的不同。首先,我们在PVE上,不仅有玩家可以单人完成的剧情关卡,同时也有具备一定难度的五人副本,以及需要10人、20人团队参与的大型RAID副本,以及普通副本的地狱级难度,再加上自定义副本选项,还可以为普通副本附加一些比较苛刻的自定义条件,例如禁止闪避,例如玩家会被“一击即死”等等,这些内容使得《射雕ZERO》不再是一个可以单打独斗闯天下的动作网游。

另外一个方面,游戏中推出了公会家族,师徒关系这一类超越普通好友的高级社交关系,并且通过游戏内的货币流通和商业技能体系来促进玩家之间的互通有无,或者是组队合作。今后我们还会推出包括家族战在内的,针对公会家族玩家的大型玩法,当然也会在游戏内的婚姻、结拜等社交关系上进行尝试。

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