网易首推全息技术引领新动作网游标准

2014-09-22 15:05:55 神评论

  时间的轮替,科技的发展,在如今这个时代已经成为世界发展的动力。在大约3、4年前开始,“次世代”成了游戏圈人最常用的词,描绘由最新综合开发技术所带来的的美丽游戏光景。而时至今日,当“次世代”游戏已经走下神坛来到玩家面前,动态光影等技术也已经成为新网游标配,我们正憧憬下一个网游世代即将到来之时,又将玩什么?

前几天网易(更多厂商)高调发布“全息动作”神秘站点,并在随后证实这款全息真实动作网游正是其旗下端游产品《武魂2》。那么网易首次将“全息”这项新技术引入到网游开发领域后,将为《武魂2》带来什么样的颠覆性体验?全息,又是不是我们继次世代后衡量动作网游的新标准呢?

【五大标准定义全息动作网游】

在《武魂2》全息动作站,网易为全息动作网游定下了五大标准:

标准1:全息动作

在游戏角色高精建模和动作捕捉方面,网易摒弃了国内游戏开发商惯用的球形打点动作捕捉技术,采用了全息动态捕捉,这看似深奥难懂,其实简单的说就是提高了对物体动态捕捉的展现,大到人物动作、小到手指运动和衣饰飘动,都能逼真展示。

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全息动作

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《武魂2》战斗动作

标准2:全息打击

在全息打击方面,用全息切割技术、全息重力系统、全息受力运算、全息化学反馈,使得玩家在玩动作网游时,可以做到打击不同材质的物体可以表现出不同的效果,与过去网游那种所有物体呈现相同打击感有着本质的区别,真正做到了打击体验多样化和真实感。

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全息打击感

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《武魂2》战斗截图

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