暗黑之光:PK团战想打就打 不做网络版火炬之光
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或许很多玩家看到美式卡通风格的《暗黑之光》,第一反应就是“难道是网络版《火炬之光》?”
但实际上两款游戏大不相同,《暗黑之光》产品总监王静在接受17173采访时表示“两款游戏玩法截然不同,我们是一款MOBA类战斗MMO。”这款主打PVP的游戏究竟怎么样?且听王静一一道来。
无锁定战斗模式想打就打 地宫玩法增强玩家互动
17173:《暗黑之光》于9月18日正式内测,在内测版本中游戏增加了哪些内容?有什么哪些新玩法?
王静:新版本中全新主城“克里斯兰”正式上线了,此外我们制作了全新新手引导,对各职业技能也进行了优化,还有多种特色时装、坐骑上线。
新玩法则添加了“塔罗牌”玩法,当玩家们游戏玩累了,可以去找各位占卜大师们测算一下命运,获得属性卡牌,提升自身能力。至于更多内容,希望大家可以进游戏进行体验。
17173:为什么选择做一款2.5D游戏?和其它2.5D网游相比,《暗黑之光》有哪些特色?
王静:在《暗黑之光》立项之初,我们就构想做一款MOBA类战斗方式的MMORPG,2.5D是我们的最优选择。
《暗黑之光》有战士、侠盗、游侠、祭司、法师5个职业可供玩家选择,每个职业都有独特的职业定位。作为PVP为核心的游戏,我们采用了无锁定战斗模式,操作和MOBA类游戏智能施法模式类似,玩家通过走位、预判、控制与反控等战斗元素多元配合进爽快战斗。
此外,游戏不仅有竞技场、家族联赛等有组织的PVP玩法,爱PK的玩家还可以在除安全区外任意地图发起5种模式的自由战斗,想打就打。
17173:官方称《暗黑之光》继承了传奇式的地宫玩法,这种玩法与一般常见的副本有什么不同?将给玩家带来什么样的新体验?
王静:网游相较于单机最大的区别就在于是否有玩家间交互,副本模式使用不当,会造成游戏内玩家分流严重,网游越来越单机化,逐渐失去人与人之间交互乐趣。
地宫模式将玩家“合流”在一起,无论任务升级,还是打宝探险,都在对所有玩家开放的地宫地图进行,这样玩家不仅要找靠谱的队友组队下地宫,在里面还要和其他队伍一起竞争资源,这更好形成了游戏内玩家间的互动,让大家找回网游真正的乐趣。
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