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我为街机狂 《魂之猎手》无双前后对比
2014-09-19 11:59:56
神评论
无双改变 战斗方式由你定义
《魂之猎手》无双系统作为一个如同“必杀技”一样的存在,为玩家增加了副本闯关的“筹码”,虽然说常规情况下每次进入副本都只能触发一次无双战斗模式,但如果拾取到【无双之心】道具,便能再次触发。玩家处于无双战斗模式下,无论是面对成群结对的杂兵,还是犀利强悍的BOSS,都会倍感轻松,而这种轻松碾压对手的畅爽感是无双系统上线之前玩家从未曾感受过的。
在无双内测中,虽然说每一个职业都拥有无双战斗模式,但每一个职业的无双战斗模式都是独一无二的,游戏中根据职业的特色量身打造,用爪的能抓出爪痕,用剑的能挥出剑气,用重火力的可以发射炮弹,用魔法的是元素“暴乱”,用拳头的就是拳影等。另外,《魂之猎手》在无双内测中还在不断强化和优化无双战斗模式,在内测后期进行了追加攻击段数的调整,让玩家能更好地享受无双连击,也对部分连击分段在表现形态上进行了优化,令无双战斗更惹眼。
无双系统上线后,还间接影响到玩家技能的连击组合方式,因为在无双战斗模式下,玩家依旧可以使用技能,不仅如此,在无双的攻击过程中,玩家还可以适当穿插一些如有浮空效果、倒地效果的技能到无双连击中,从而更好地控制对手,形成输出。另外,无双系统可以在玩家静止、冲刺和腾空三种状态下触发,不同状态下触发还会有不一样的起手方式,而这种无缝链接的触发条件能让玩家随时随地进入无双战斗模式,尽情斩杀副本怪物或BOSS。
9月26日,《魂之猎手》狂战不限号测试,“最街机”体验即将震撼再启,还有新手升级礼包活动和限时击杀BOSS活动助阵开启。无双系统作为游戏“最街机”体验最大亮点之一,能一次性满足玩家五种体验需求,体验游戏的爽快度成倍提升,随时随地“狂战暴走”!
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