网易游戏3D动作MOBA新作《无限对决》首曝

2014-09-19 00:00:11 神评论

格斗的战斗形式

《无限对决》的核心战斗方式是基于两个概念进行设计的:格斗和射击。为了兼容这两种基础战斗体验,3D TPS视角几乎是一个必然的选择。玩家能够通过准星来调整目标的选择,也能够通过方向和鼠标的组合操作灵活地控制自己角色的行动。


巴哈墙壁弹射技能展示

并且,我们采用了无锁定的攻击模式,在战斗过程中,玩家可以通过自身的经验预判和灵活走位躲避敌方英雄的攻击。当然,为了增强新手玩家的体验,我们还加入了‘智能匹配锁定’的系统,能够大幅度的降低玩家‘空放’的几率。


小丑地形利用展示

此外,场景中的建筑物和墙壁的利用也是一个重要的玩法。在游戏中,部分英雄可以攀爬建筑物,以调整战局中的位置发动偷袭;部分英雄可以利用建筑物弹射技能,也可以利用场景中的建筑物阻挡部分技能;还可以将敌方英雄击飞在墙壁,造成硬直效果,形成一套连招等等。


D13墙壁弹射技能展示

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