《炉石传说》玩法探讨 创新卡组才是乐趣

2014-09-15 11:14:48 神评论

  对于玩家们而言,一款吸引人的游戏只在于一个词乐趣,玩家的乐趣。而对于卡牌游戏而言,玩家们的乐趣在哪里呢?卡牌本是一种世界上流传度最高、玩法最多的古老桌面游戏,而今桌面游戏已成为网络卡牌游戏,但是它的核心竞争力却未曾改变,多样性的玩法才能吸引玩家们的目光。对于《炉石传说》更是如此,卡牌的多样性,构筑卡组的创新变化,都是炉石瞬间火爆的原因,因为这些都是乐趣所在。那如何才能创造新的卡组呢?

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【多多学习 吸取他人经验】

很多时候你会选择自己喜欢的职业开始,所以一开始玩家们都会把自己认为比较好用的卡加入卡组,但是往往对战的结果却不尽如人意。这是因为你对于卡牌卡组不够了解的原因。所以你再构筑自己的卡组前,要做好的是了解卡牌,了解别人的卡组。当然这是一个捷径,当你看别人的攻略,尝试不同的卡组,你才能了解一些职业必带的卡并且理解它们为什么是必带卡的原因,也知道为什么有些卡片使用率不高的原因。

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【多多思考 构筑自己的乐趣】

很多时候大部分玩家基本是跟着天梯的流行,跟着竞技场的热度走的。因为简单明了,不用去思考新卡组,大神的卡组拿来一用就可以,但是往往是同一组大神牌在你手里也并不一定是胜利的。这区别就在于,你对牌组的理解影响着你对战的随机变化。而且,大神之所以是大神,因为他们永远是创造者和创新者,只有创新才是走向胜利的道路。所以你需要的是对别人的卡组们了解后,根据自己的实际需求,多多思考,构筑自己当前需要的卡组。

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【多多对局 取精华而去糟粕】

只是构筑卡组当然是不行的。到底有没有其他的卡组和我的卡组思路一样呢?而我的卡组时一个成功的卡组吗?它有什么优势?是稳定性强还是适合快攻?所以在构筑新卡组之后,你需要的是在实战中多试试卡组,多多调整,去除糟粕留下精华。

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【创新失败案例】

新卡牌转生出现的时候,玩家们都觉得可以做一个奇迹萨的卡组,因为转生+火车王和盗贼的暗影步+火车王功能一样,并且萨满也有很多低费的法术,其中还包括了先祖之魂。但是不久后,玩家们发现奇迹萨比起奇迹贼差远了,萨满虽然和盗贼有很多相似之处,但是萨满没有能力做到像盗贼一样爆发性的过牌,没有过牌什么组合都显得完全无法依赖。

于是新卡牌转生的火爆夭折了,但是转生真的这么无力吗?不是的,转生是个优秀的组合技卡牌,适用度广,效果显著。现在之所以无力,其实是环境造就的悲剧。冒险模式前,猎人少,德鲁伊和奇迹贼是主流,所以萨满生存环境还算不错,而冒险出来后,猎人增加,带来的环境压力远远大于往日,再加上前期卡组的不成熟,造成了今日转生的尴尬。当然一时的尴尬不等于永久的。也许转生在后面迎来新的转机呢。

所以对玩家们而言,多多思考,多多对局,多多学习永远是创新的一个好循环。

所以为了炉石乐趣,让我们一起多多思考,多多创新。


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你不知道点进去会是什么