永恒之塔:免费后保证经济系统稳定 5.0开发中
“自由之战”全新玩法介绍 NC正在有序开发5.0资料片
17173:能否介绍一下新资料片“自由之战”的中的新要素?
顾燕明:《自由之战》首创了允许同种族对战、最高容纳1600人的“跨服远征”,推出多种不同方式的野外BOSS争夺战斗,以及更富变化的要塞战和基地战,此外还对各个职业的重要技能做出了革命性改动。
在装备方面,《自由之战》新推出了“装备进化”玩法,允许玩家使用经验值强化部分顶级装备,在不进行更新换代的情况下继续提升角色实力;系统方面,《自由之战》革新了经济体系和交易系统,满足免费环境下玩家的交易需求。
17173:新资料片中提出了“跨服远征”的概念,据介绍是一种大型团队PK玩法,能具体介绍一下这个玩法的特色吗?
顾燕明:“跨服远征”是永恒之塔一个全新概念的团队PK玩法,它有以下几个特色:
1、多个服务器的天魔种族以团队为单位进入专门的地图“潘盖亚”作战,首次允许不同服务器的相同种族对战,打破了永恒之塔天魔对抗的固有逻辑。
2、每个团队上限100人,以**为标准划分作战人数的构成比例,保证各个团队的实力大体均衡,避免了原有要塞战天魔不失衡的弊端。
3、“潘盖亚”包括4块大陆,每块大陆可进入4支团队,每次"跨服远征"最高可容纳1600人进行多方大混战,称得上是永恒之塔的最高荣誉。
4、作战结束后占领4个中央要塞的团队,还可以进入潘盖亚野外和安特里夏觉醒地进行后续战斗,将要塞战、基地战和野外BOSS争夺战融为一体。
17173:新版本中有一个玩法叫动态侵袭,是不是就是传统网游里"动态事件"的概念,它和"动态事件"有何异同?
顾燕明:《自由之战》中的动态侵袭具有自己的特点:首先通过次元裂缝降临的机甲怪物气势十足实力强大,掉落也非常诱人,引发裂缝附近天魔团战的概率非常高,因此同普通的动态事件相比,PVP的性质和变化性非常浓厚;其次降临的机甲怪物,其等级会随着入侵地图的不同而进行动态调整,降临时间也在一定程度上具有随机性。
17173:NCSOFT这两年将研发精力用在了很多大作上,永恒之塔是否面临后续研发不足的冲击?
顾燕明:永恒之塔运营至今,仍然是NCSOFT在韩国网游市场上表现最好的产品。因此时至今日NC方面仍然在永恒之塔项目上保持有***的研发力量,后续5.0资料片的研发一直在有条不紊地进行中。国服方面,盛大游戏已经确定了永恒之塔的代理续约,接下来的思路是强化在本地化方面玩家的参与度,让运营更接近玩家的需求。
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