玩家细算玩《侠客无双》成本相当于买泡面

2014-08-15 10:12:12 神评论

  网游已然成了当代社会的缩影,都是拼的钱。大投入才能带来大收获,在游戏中有什么样的地位。当然大家也可以休闲的玩,只要抱着个平常心的话什么游戏都可以玩的很开心跟花费不多的,毕竟普通玩家还是大多数。但是越来越多打着免费、绿色幌子的游戏没有金钱的投入几乎寸步难行。算上游戏练级牵扯的战力,装备宠物的强化改造什么的别说在个游戏中出人头地,就是想继续玩下去下个副本都没人愿意组你,没钱还真不行 。

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侠客无双》唯美细腻江湖

【不为经验付费 怎么去“杀人”?】

玩网络游戏的最初目的是什么?90%的网友坦言是为了休闲娱乐,其余的是消磨时间。但事情往往会走向反面。许多玩家反映,一旦参与了网络游戏,却发现自己却违背了初衷,不得不踏上了漫漫的升级路。因为,在这个虚拟的世界里面,没有级别,就没人理会你,没有级别,你就不会有好的装备。总之,没有相应的级别,只有任人“宰割”。面对级别的巨大诱惑,99%的游戏厂商采用了直接和间接影响获取经验的收费道具模式。

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4K极清画质

【体力值模式 休闲玩家福音】

不付费就玩不下去?在《侠客无双》中是永远不会存在的问题,《侠客无双》的体力值系统平衡了休闲玩家和重度玩家等级差距,玩家每天上线1至2小时左右即可获得当天升级所必须的经验值。即使因为有事耽误导致无法上线,游戏依旧会为玩家储存体力值。游戏系统会根据游戏内普遍玩家的等级情况给予等级落后的玩家提供升级加速的增益BUFF。麻麻再也不用担心我玩游戏不回家吃饭啦!

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零CD战斗下的真实战斗

【无差别掉落 装备100%副本产出】

《侠客无双》游戏数据验证机制为“全云端验证”,客户端封包机制无法实现外挂。同时装备采用无差别全掉落机制,100%副本、boss产出,获取装备机会人人平等。游戏装备体系则采用前缀加后缀属性的全随机组合模式,即使是GM也无法确定在数以万计装备中能造出极品属性。

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动态物理受击感

【无差别福利 游戏时间兑换收费道具】

无差别福利,主要指游戏目前内测所提供的“升一级送11元,月领888元”活动。玩家只要登入游戏,接取相应任务,满足等级条件后就可获得游戏内日常所需要的花费。同时玩家在游戏内参与日常活动完成“今日目标”后同样每天可以领取大量游戏内货币和商城点数,该福利照顾到所有玩家在游戏内的花费需要,为每一位付出游戏时间的玩家提供无差别福利!

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平民玩家土豪世界插一脚

【两大核心系统 不靠消费靠福利】

游戏内目前对人物战力和属性提升可观的有2大系统,第一是铁石系统,铁石系统是目前侠客最为核心的系统,铁石是通过镶嵌在装备上提神人物攻防属性。铁石除了在百宝箱(游戏内商城)中购买原石吊坠获得提升铁石碎片进行升级外,还可以将日常获得的福钱在福钱商城购买原铁石卷,通过任务兑换原铁石。同时参与关外大盗和关中大盗boss的击杀任务,这些都是所有玩家日常都可获得的。第二是冲穴系统,冲穴所需的小还丹和大还丹可以通过帮会每日任务领取,同时也可通过日常获得的福钱在福钱商城购买,两大系统的提升而往往通过日常游戏行为就能够慢慢成长。除了2大系统之外,宠物系统则是通过玩家练宠、分解、提升宠物性格来获得属性的提升,这一系统如果付出足够的时间可是一项游戏内的生财之道哦。

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2大核心系统主导战力

【每天消费5.8元 成本相当泡面】

精明的玩家曾计算过玩《侠客无双》的成本,既然游戏内2大核心系统可以通过游戏内福利获得,那么那些消费性价比更高呢?首先,江湖特权(季卡),使用了江湖特权卡之后,每天可获得威望提升威望等级,每一级威望等级可获得一个威望礼包,不仅可获得多种商城收费道具,更可获得每天体力增益,以及人物常驻属性加持,是目前游戏消费性价比最高的,没有之一。其次,铁石月卡,使用铁石月卡后,每天可获得两颗原铁石,总共可获得价值150元的原铁石,商城只售30。最后,江南一品刺绣,刺绣是用来加持在人物时装上的,可维持30天,给予人物常驻属性加持。以上三项总消费共计175元,平均每天只需5.8元即可在游戏中位于中上层次。同时《侠客无双》无差别PVP融合了各种多元化竞技玩法,从传统的单人对抗,到小型竞技3V3、GVG帮派城战,再到全民动态跨服战场,为所有玩家匹配最适合自己的战斗玩法,门派设定为循环克制,同时在大型跨服战场上,也采用了动态BUFF机制来平衡阵营双方攻防数值,最大程度保证玩家公平竞技,因此在《侠客无双》中非消费玩家只要你有头脑,够勤快,绝对不是消费玩家手上的菜!

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无差别PVP动态战场

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独有战斗坐骑

目前《侠客无双》血战内测正在火爆进行中,新服【苍穹】人气爆棚,浩大的世界观,4K唯美画面,6大门派相生相克,各有千秋,玩的就是平衡,玩的就是操作!激情与疯狂,热血并刺激,武林至尊,虚位以待!您不想来体验一下么。


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