本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-08-08/20140808140252854_11.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
真武侠大江湖 九阴真经“侠客行”今日公测
2014-08-08 14:02:52
神评论
【布料运算】
大家可以看到在同样的场景中,角色的服装下摆随风舞动。不会和老式的角色一样呆板而机械的运动,而是根据Cloth力来计算使得服装上的各个顶点按照自然规则运动。这也是九阴引擎向物理引擎迈进的一个大动作。大家在使用各种招式的时候会更容易感受到动力学对角色运动的影响力,让角色的出招,行动更加灵动并富有生机。
【视距开放】
在原有《九阴真经》场景中,视距被局限在一定的区域范围内,超过这个范围,场景将为了保持运行效率而被引擎自动裁剪,这样玩家的视野非常受限,而现在,得益于这次对引擎大规模物件渲染和地形Mesh的渲染优化和LOD的规则重新设计之后,《九阴真经》的引擎将对更大的视距放宽限制,这种视觉感受在之前的场景是绝对无法感受得到。场景的层次感尤显凸出,层层山峦重重叠叠,一望无际,美不胜收。
【昼夜属性材质】
在原有场景制作中因为有很多材质管理、程序优化的问题,《九阴真经》的场景中制作夜晚的时候虽然有灯光效果,但是限制很多,虽然美术们做夜景依然可以做灯光,但是这样的话这个建筑就只能在夜晚使用,大大增加了游戏的容量。在引擎加入了昼夜系统以后,这样的效果不能满足昼夜变化。所以蜗牛的程序们增加了属性材质,这样我们的建筑可以根据场景的昼夜切换后窗户自动变亮、变暗,以满足昼夜对场景灯光的效果影响更真实的模仿现实生活中的灯光变化。
【热浪,地表虚化和景深】
大家可能对以前的塞外大漠还有印象,而和以往的沙漠相比新资料片的沙漠首先是大,其次为了预防大家可能的密集恐惧症,添加了地表虚化来防止地表贴图过高的重复度带来的视觉疲劳。同时景深功能也对预防这种现象做了最大限度的更新。当然,最重点的是热浪,当侠士在沙漠活动的时候,滚滚热浪扑面而来,热浪蒸腾。
更多真武侠体验,尽在《九阴真经》史诗资料片侠客行。
【来源:】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。







