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魅力不变的老男孩 Gameboy****回忆录(中)

2014-08-08 00:03:04 神评论

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上期回顾:魅力不变的老男孩 Gameboy****回忆录(上)

一,二,三 Nitendo Club

作者:哪尼;喜爱的游戏:《口袋妖怪 黄》、《口袋妖怪 金/银》

一台透明的GBP,两节七号电池,三盘方方正正的卡带,几乎就构成了我童年游戏生活的全部。其实在那段美好的回忆中,本应该还有“国产FC”的一席之地,只是父母的严厉封锁导致我至今接触到那台“神器”的次数用一只手指头就可以数得过来,当然后来是我自己失去了兴趣。

因此在那样的情况下,小巧的GBP显然更适合用来与父母打游击,因此它也就顺利成章地扮演了我游戏启蒙导师的角色,或许也正因如此,时至今日我仍然更喜欢这种将喜欢的游戏捧在手心的感觉。

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GBP的造型更加轻薄、多彩 在当时很受欢迎

一台掌机

我并没有接触过最早那款砖头一样的厚版GB,而是直接入手了瘦身后的GBP。透明的外壳下,内部的电路板构造一目了然,甚至于每一次按键的变化都能清楚的观察到,加上硬朗纤细的外形,在当时看来简直是无以伦比的特别与精致。

这台机器陪伴了我很长的时间,长到我后来直接跳过了GBC和GBA,一步到位升级到了GBA SP。并且哪怕是到了NDS和PSP已经开始流行的高中时代,我仍然将它带到了学校的宿舍,小伙伴们时常还会用它来玩一玩《冒险岛》这样的经典作品,因此宿舍里时常便会出现PSP和GB同时出现的"跨时代"奇特景观。

回想起来,那个时候大家都是完完全全地沉浸在游戏中,没有阵营、没有争论、没有画面党、也没有游戏性受害者,着实令人怀念。时至今日,这台GBP虽然已经显得陈旧,透过透明的外壳也能够观察到机器内部老化的痕迹,但机器各项功能仍然完好无损,无拆**无暗病,真是"GB恒久远,一台永流传"。

两节电池

GBP用的是两节七号电池,早期充电电池还不流行的时候,费劲心思地去寻找一切可用的能量来源便是我常常干的事情,毕竟如果频繁地购买电池很容易露馅,而且时常也是囊中羞涩。

首先惨遭毒手的便是家里的遥控器,电视、空调、光碟机等等,均未能幸免。因为即使这些电池在GB上无法使用,在遥控器上仍然能坚持很长一段时间,所以倒也没有引起怀疑。

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设备不能充电的年代 5号电池成为了人们享受游戏最大的能源依赖

不过家里的电器毕竟有限,免费的午餐很快就消耗殆尽了,于是我又打起了闲置5号电池们的主意。臃肿的5号电池显然塞不进GB的电池仓中,我便用老爸工具箱里的电线把电池仓中的正负极接触点引出来,然后再按顺序接到两节5号电池的两端。

理论上来说应该是没什么问题,不过可能是没有很好的固定方法导致接触不良或是其他原因,这个方案始终没有成功过,也算是一个有趣却略带遗憾的经历。

电,对于游戏的重要性不言而喻。没有电,再好的游戏都出不来,在如今这个大容量锂电池、移动电源等大行其道的年代,已经很难体会到过去那种对两节小小电池的无限渴望了。

其实当时最开心的时刻,并不是游戏的过程,而是当GB屏幕右侧的电源指示灯亮起的一刻,小小的红光,耀眼而迷人。

三盘卡带

虽然GB陪伴了我很久,但其实真正属于自己的卡带的并不多,那时候就算是盗版,对我们这些小屁孩来说价格依然远在承受范围之外,于是每个人各自买几张不同的卡带,大家换着玩便成了常态。

由于数量不多,因此对那些卡带的印象也就格外深刻:一张《口袋妖怪 黄》、一张《口袋妖怪 银》以及一张号称《100合1》但其实只有10款游戏的合集卡带。

之所以选了《黄》而没选《红/蓝/绿》的原因其实很简单,游戏里皮卡丘会跟在主人公身后屁颠屁颠地跑,这比起其他版本只能在初始森林中来回刷的废材皮卡丘要高大上太多。

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皮卡丘跟在主角身后,就像动画中的设定一样

而《黄》应该也是我玩得最久,通关过最多遍的《口袋妖怪》,走遍了地图中任何一处可以达到的角落。除了选择少之外,不给力的记忆电池也是原因之一:当某天早上醒来打开机器,发现几十小时的记录变为了初始存档,当时竟然没有任何抱怨,而是再一次从头开始努力,然后再掉档,再重来!这种情况如果放到现在我肯定已经破口大骂了(笑)。

《口袋妖怪 金/银》的经典程度已不必我多言,或许有些过于极端,但我仍然认为这是最好玩的一代《口袋妖怪》。

不过可笑的是当时我的银版卡带有问题,打完第一关后有很大几率掉档,因此我这辈子可能已经没法忘掉喇叭芽之塔里面的那些光头僧人了。后来才知道记忆电池被奸商偷梁换柱,自己又花钱买了一个换上才算摆脱了光头们的阴影。

至于《100合1》,虽说算是一次上当受骗的经历,不过里面有《洛克人》、《小蜜蜂》、《炸弹人》以及其他几款我完全叫不上名字的游戏,从阵容上来看倒其实相当厚道,毕竟能在一张卡带里体验到10款风格类型迥异的作品,也算极大的拓宽了我除了《口袋妖怪》之外的游戏认知。

如今这三张游戏早已被我拆的七零八落,不知道躺在哪个角落安息,但它们带给我快乐仍然占据了游戏生涯中相当重要的位置,永生难忘。

第一台掌机

作者:乐游者;最喜爱的GB游戏:《口袋妖怪 蓝》

说起最早和GB结缘还是在刚上小学的时候,那时听说住在同一个小区的土豪同学的爸爸从日本给他带来一台掌上游戏机,同学们都很好奇国外的游戏机是什么样子的,因为小时候最早玩到的掌机就是那种黑白的俄罗斯方块,实在让人提不起兴趣。

一天放学后大家约好一起去土豪小伙伴家里围观,一进去就看见他坐在沙发上打得津津有味,走近一看,顿时被里面的游戏画面震惊了,还记得他当时玩的是一款《幽游白书》的横版通关游戏,由于那段时间大家都在看这部漫画,所以激动的心情实在无法用语言形容,一番恳求之下终于得到十分钟"试玩"时间,那也是我第一次与GB近距离接触。

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回家之后就开始哀求父母买一台GB,经过不懈努力,终于换来了第一台掌机,不过附近的游戏店都没有买到《幽游白书》的游戏,在店老板的推荐下买了《口袋妖怪 蓝》,回到家便迫不及待地把玩起来。

为了不让父母训斥我只顾着玩游戏,经常是半夜躲在被窝里拿着手电筒照着打,直到将手上的几十只精灵全部培养成了80级以上的"怪物",见谁秒谁的爽快感无与伦比。

玩了没几天我才知道其实GB之后还有一款能够显示颜色名为GBC的掌机,当年也不知道这几个字母代表什么意思,只记得我又一次凭借小小的三寸不烂之舌说服了心软的妈妈买了一台GBC,在没买其他游戏的情况下我将玩了很久的《口袋妖怪 蓝》插在了新机器上面,开机之后发现游戏整体色调变为了蓝色。

其他几乎没有改变,但对于我来说,这种画面的进化已经是质的飞跃了,再一次用熟悉的精灵们展开了激烈的冒险,不过好景不长,一个普通周末的清晨,我吃完早饭后按照惯例打开机器,发现奋战了几百个小时的游戏只能重新开始,存档竟然悲剧的不见了。

后来才知道这种卡带游戏的存档是要通过内置的纽扣电池提供存储记忆功能,电池没电了存档也就消失不见了,印象当中我还为了此事大哭了一场,妈妈为了哄我开心亲自带我去游戏店买了两盘游戏,没心没肺的我拿到了新游戏后再一次愉快地玩了起来,之前发生什么不开心的完全抛之脑后,我想这就是游戏最纯真的魅力吧。

这次买的游戏是《塞尔达传说 时空之章》以及《口袋妖怪 金》,当初玩塞尔达的时候由于语言的障碍根本不知道游戏里讲的是什么,只觉得控制一个小人斩妖除魔的英雄路线很有成就感,而《口袋妖怪 金》也是我至今为止觉得设定最为成功的口袋游戏。

虽然由于之前对《口袋妖怪 蓝》的投入太高导致没法在喜爱程度上胜过前者,但是整个游戏素质之高确实让人惊讶,"火球鼠"这个精灵的造型也是继皮卡丘之后小游的最爱,现在想想当年的游戏条件还真是艰苦,不过也让我对"《口袋妖怪》系列"留下了很深的印象。

虽然现在玩掌机的时间少的可怜,但封存在回忆中那台橘黄色的GB主机却让我难以忘怀。

记一位年纪相仿的小伙伴

作者:宇宙人

"想要一台'手提'的游戏机,机身是黑色,外形很像一台收音机,屏幕有颜色的,按键在屏幕两边,而且机器背后也可以换卡带,有很多游戏可以玩的。

"依稀记得很多年前,我这样描述自己的生日愿望。小时候每逢暑假,我最期待的事情就是定居中国香港的表哥们会回来玩,连同其他同样住这边的表兄弟,5人一起玩耍的情景既欢乐又热闹。

而回来之前,姨妈会像圣诞老人那样给我们实现一个"迟到的"生日愿望。于是一年级那年的暑假,姨妈给我送了一块白色的大砖头——Game Boy,这就是我与这位童年的小伙伴认识的日子。

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不过收到这份礼物的时候内心也感到了一阵失落——因为这跟说好的不一样,跟上次在其他亲戚那看到的不是这台啊。难道说屏幕彩色的被当成机身有很多颜色?难道说只记住了可以换卡带这个特点?还是我应该直接点告诉他们我想要那台叫"捡鸡鸭"的游戏机?(Game Gear,当时只知道大概的读音)不过从结果看来,这个误差让我站对了掌机的"王道阵营"。

自此之后,GB就成为了我每到周末要快速完成作业、考试要取得好成绩的动力。而后来班上有GB的同学渐渐增加了,玩腻了原本的"32 in 1"之后,就开始跟周围的同学交换游戏玩,还在一众"损友"带领下第一去逛附近的游戏店。

GB上玩过的游戏实在多不胜数,现在是在说不出最喜欢哪一款,但如果说最喜欢哪张卡带的话就是某张"24 in 1"。跟常见的那些几十上百合一实际上只有十来个游戏翻来覆去的卡带不同,这张卡带不仅没有重复,而且还有很多题材非常吸引的作品,比如菲力猫、蝙蝠侠、宾尼兔、冒险岛等等,还有一些现在已经说不出名字的作品了。

每一款都很独特,很有趣,而且小时候选择游戏的标准其实很简单,并不会在意手感画面和素质,喜欢的动画、漫画改编的作品固然一下子就会被吸引,但即使是一些现在回想起来素质明显有些问题的作品,只要不是难得玩不下去,也会开心地玩上一段时间。这种纯粹喜欢的心情恐怕现在已经很难找到了……

而承载了最多回忆的游戏,毫无疑问就是《口袋妖怪》,记得当时中国香港的电视台正在热播这部动画,能像动画的主人公那样在游戏中展开旅程相信是很多小孩子都有的梦想吧。

回合指令制的RPG在当时看来是多么新奇,首次见识存档的功能让我再也不用担心因为时间不够或者电池耗光关机之后要从头玩起了,而丰富庞大的内容也一下子让我沉浸其中。

哪怕当时的存档技术只能维持到卡带里的电子电量耗光之前,但就算丢了存档也是一遍又一遍地重新开始,以新的队伍重新开始冒险并乐在其中。

而且当时我们玩的都是日文版,小学对日语也一窍不通,也不知道所谓的汉化,但我们都能像记符号那样将每一只口袋妖怪的招式名称、道具效果全部记住,这种为了喜欢的游戏连语言障碍都能突破的热情,那些原本不怎么交流的同学通过不断的联机、交换精灵渐渐成为"战友"并且加深了关系成为了要好的伙伴,这些都是GB带给我最美好的童年回忆之一。



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