专访《使命召唤OL》许光:不做画面升级版的CF
【17173专稿,未经授权请勿转载】
腾讯和动视暴雪联合开发的《使命召唤OL》,在国内FPS网游市场上一直给人以高端大气的精品形象。在8月1日的终极内侧上,新版的僵尸模式也随之放出。那么《使命召唤OL》是否将重点放在PVE的玩法开发上?一直受到期待的“末世营救”玩法何时放出?CJ期间腾讯游戏射击类产品部经理许光,接受了17173的专访,听听他是如何解答:
本期专访重点内容:
●“末世营救”国服独创 九月初上线
●PVP玩法和PVE玩法55开
●PVP将推出小型地图互相推家玩法
●今年开发自主战队系统 平民玩家也能电竞
“末世营救”国服首创 护送NPC逃离外星飞船
17173:近期测试版本中的全新玩法“绝境求生”和新版的“僵尸围城”给玩家留下了很深印象。接下来将要的开放的“末世营救”又会是什么样的玩法,能否介绍一下?
许光:“末世营救”模式是国服的原创版本内容,是一个比较轻度爽快的玩法,将在九月初上市。玩家需要寻找6个幸存者,沿着逃跑路线进行护送,逃到外星飞船上。沿途要消灭大量的僵尸,最后会有BOSS战发生。
每月都有新内容 每年都有新模式
17173:许多腾讯以及其他国FPS网游,都擅长于快速的版本更新速度。那么《使命召唤OL》将来的更新频率会是什么样的节奏呢?
许光:我们将来每个月都有新的内容可以让玩家体验。RAVEN方面在单机方面,每年会出2-3部的DCL,我们网游要求更快速迭代。所以目前双方已经达成一套更新计划,保证每个月都有新内容,每年都会有新模式。
17173:我们看到《使命召唤OL》在PVE对抗上下了很大的功夫,请问这是否预示着本作今后相较于PVP玩法,会把更多的注意力放在PVE内容的开发上?
许光:因为中国用户更喜欢多样的PVE玩法,作为PVP的补充。虽然现在PVE的模式越来越多,更加的多元化,我们会保证是中国用户最喜欢的。我们预计两种模式的比重是55开,玩家数量各半。目前来看我们的PVE玩法还是比较乐观,绝境求生模式用户是僵尸模式的两倍。
而在PVP方面也会有一些小的创新,我们接下来会出新模式,属于小地图的玩法,拥有固定复活点,两方玩家互相推家,属于比较爽快的类型。
剧情目前较为零散 公测进行重新整合
17173:新玩家对于《使命召唤》系列剧情故事,在认识上依然显得零碎和陌生,请问有什么办法可以让新手玩家更快的对这个经典IP产生认同感?
许光:现在我们的剧情还比较零散,还有太多要做,目前还没有整合。将来公测的时候会陆续开放后续剧情,届时会以完整的方式呈现给玩家,通过更多的单机经典桥段让玩家来认同。
RAVEN工作室注重用户体验 善于引入新模式
17173:RAVEN工作室之前更多的开发经验集中在单机游戏方面,请问接手《使命召唤OL》这款网络游戏的制作之后,和之前版本相比会有哪些明显的变化?
许光:RAVEN工作室最大的特点是,非常关注用户体验,希望让游戏变得更加的乐趣友善。比如我们在新版本把整个UI重做,更符合中国玩家的口味。同时画面升级的变化,原创模式末世营救的引入,也都是RAVEN工作室的手笔。
17173:目前许多国内FPS网游都会为了中国不少玩家的口味,加入了各种夸张和娱乐的成分。请问是否有考虑过为了迎合中国市场做出一些相应的改变?
许光:动视暴雪位于洛杉矶,深受好莱坞精神的影响,对他们来说,娱乐的同时兼具专业严谨,并不是意见困难的事。但我们可以向玩家保证,绝不会因为娱乐而显得低端low。
COD不做画面升级版的CF 引领更高端的玩家
17173:很多中国FPS玩家已经习惯传统玩法,比如血量血条等做法。《使命召唤OL》很多地方都与中国玩家的习惯有所差异,请问您对此如何看待?
许光:使命召唤系列一直以来都是引领FPS玩法,比如脱战回血等都是首创。我们的核心不改动,我们也相信这样才能够吸引玩家,去改变传统的习惯。我们希望《使命召唤OL》不仅仅是画面更好的升级版CF,那样很容易让玩家玩腻。所以我们要用更新玩法其引领更高端的玩家。
17173:国服将来会举办一些赛事吗?目前有哪些初步想法?
许光:我们将来会举办线上的天梯赛。今年底会开发出线上自主战队系统,是一种很平民化的进入门槛,不需要玩家组建战队,也能参与到比赛中。
明年还会巨型大型的落地杯赛,然后今年的TGC也会有相应的比赛。明年还会在网吧开展地推,会用一种类似CF的推广方式来推广我们的赛事。
《使命召唤OL》将称霸高端FPS细分市场
17173:能否对《使命召唤OL》的未来市场表现做一个预期?有无可超越FPS霸主CF?
许光:能否超越不好说,但是《使命召唤OL》在高端FPS的细分市场上,绝对是最成功的,会有很高的在线。凭借COD的高影响力,将来的市场排名会很靠前。
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