炉石传说:奇迹贼削弱及手机版开发进度问答
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《炉石传说》不久前上线的“冒险模式”副本“纳克萨玛斯”受到了广泛欢迎,在2014年ChinaJoy上,17173专访了《炉石传说》执行制作人Hamilton Chu,除了为玩家解惑“纳克萨玛斯”中的诸多疑惑外,也探秘了游戏职业平衡、新职业开发、手机版进度等诸多问题。
本期专访要点:
·冒险模式“职业挑战”或增加更多内容(查看本页)
·“奇迹贼”和“动物园”太强?新卡牌可克制!(点击查看)
·手机版、观战系统等开发进度解读(点击查看)
“冒险模式”中的“职业挑战”或增加更多内容
17173:很多的玩家反映NAXX太简单了,在一个多月的时间内就可以消耗掉所有新内容,开发团队会不会有这样的担心?
Hamilton Chu:其实我们的设计初衷还是希望玩家在获得NAXX的新卡牌以后,能够进行不同的套牌的创作。作为一个补丁来说,我们觉得它为游戏带来了新的驱动力。
17173:在纳克萨玛斯的5个区域都打通以后,是不是就没有新内容更新了?
Hamilton Chu:是的,五个区打完之后,打败克尔苏加德后不会再有新的内容。不过,目前我们收到玩家反馈觉得“职业挑战”非常的好玩,我们也在考虑以后增加更多这样的内容。
17173:为什么在通过纳克萨玛斯的英雄模式之后,没有任何的奖励?
Hamilton Chu:通关英雄模式后玩家会得到黄金卡牌。
17173:纳克萨玛斯的棋盘很有特点,以后会不会做更多的棋盘?或者在商店出售不一样的棋盘?
Hamilton Chu:我们非常高兴玩家喜欢我们新的这个棋盘,以后也会做更多的新棋盘给玩家,但是具体的形式,获得的方法,我目前还不是非常的了解。
17173:在冒险模式上线以后,开发团队是打算继续开发新的副本,还是把重点转移到其他开发上?
Hamilton Chu:冒险模式上线以后,我们积极听取社区给我们的反馈。根据这些意见,我们来决定下一步能做些什么。
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