九阳神功:技能拽到没朋友 年底PC、Xbox一起上
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由蜗牛自研的3D武侠MO**阳神功》近日亮相CJ,看过17173首发CG的玩家想必都有所感慨,视频中的技能如此酷炫,但真正玩起来是不是又像《九阴真经》那老一套?明明看上去像款动作游戏,为何类型确是MOBA?蜗牛要如何把3D动作武侠和DOTA玩法融合?蜗牛副总裁孙大虎接受了17173独家采访,他将为玩家把答案一一揭晓。
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本次采访重点内容:
·CE3打造的武侠MOBA,年底PC、XBOX双平台上线。
·视角无锁定,操作类似《三国无双》类动作游戏。
·游戏风格和《九阴真经》完全不同,更加夸张,强调表现张力。
·可能会在游戏中加入仙侠或奇幻内容。
·看好主机在国内的前景,《九阳神功》做完后,考虑在XBOX推出更多游戏。
·未来或将发行海外版。
《九阳神功》游戏CG
视角无锁定操作类似无双 PC/Xbox双平台年底上线
17173:首先想请您介绍一下这款游戏,《九阳神功》将在什么时候上线?昨天Xbox One国行发布会上说,《九阳神功》会登陆,是否意味它是主机独占?
孙大虎:《九阳神功》是一款采用CE3引擎打造的武侠风格3D MOBA网游,但和一般MOBA不太一样,游戏在操作上结合了3DMMORPG和TPS动作游戏的操作。
我们新打造了一个庞大的虚拟世界,最迟在年底上市。它将是一款跨平台产品,PC端肯定有,争取和主机板同步上线。
17173:目前资料看来《九阳神功》好像有点类似无双割草式战斗,操作体验和现在流行的DOTA、LOL等游戏都不太一样?
孙大虎:确实,《九阳神功》应该来说是偏向手柄操作,从手感体验也更类似《三国无双》这样的动作游戏。它的按钮设计,包括技能释放需要组合等等和市面上其它MOBA游戏不太一样。比如在视角方面,我们基本上是不会锁定视角的,只有特殊时候会自动锁定。
17173:您觉得这种3D MOBA和其它常见的MOBA最主要的区别是什么?
孙大虎:2.5D MOBA游戏关键在于全局把控和英雄调配。而3D MOBA玩家扮演的就不是战场统帅而是冲锋陷阵的将军,在战场里搏杀。《九阳神功》和现有MOBA差别还是很大的,但由于整个游戏胜负判定和全局观,我们还是把它称为MOBA(注:即胜负判定和推塔等概念还是和一般MOBA类似)。
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