西山居邹涛:手游端游齐头并进 不看好主机
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2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。随后1717记者对西山居CEO邹涛进行了采访。
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未来游戏市场手游占大头 主机“死定了”
西山居从涉足手游业务至今已近三年,今年更是号称光在手游美术上就投入了3000万。为什么花费这么大的成本人力投资手游?邹涛解释这是由于手游用户飞速增长决定的,他认为未来行业趋势是“手游第一、PC第二、电视游戏第三”。而第一的手游将在行业比重里占到6成。
主机入华,很多游戏厂商投入其中,但邹涛表示他并不看好主机。“我的结论是“死定了”。我认为在中国,社会资源投入决定未来,没有多少家本土厂商在做主机游戏,有主机开发经验。”他解释道“主机是一定会有市场,会有忠实玩家,但我认为他们不会是主流。”
“精品化”需有个性 端游新作或年内小规模测试
今年很多人在讨论游戏时喜欢带上“精品化”等概念。邹涛认为,“精品化”需要满足两个条件:一是保证游戏的制作工艺水平,二是给玩家个性化的新体验。“如果只有画面不同,其它没什么区别那叫“老酒装新瓶”,没什么用。”
虽然投入了大量人力物力在手游方面,但邹涛表示西山居不会放松自己擅长的端游,在明年一定会有新品上市。对于潜心修行开发多年的《六界》,邹涛称自己认为这款游戏非常不错“冒泡能超越《剑三》。”如果顺利,这款游戏将在年底小规模测试,明年进入商业阶段。
“产生口碑的最重要因素是超出玩家心理预期”
今年邹涛围绕“口碑效应”在高峰论坛上演讲,他也再次和记者分享了自己的观点。邹涛认为产生口碑的最重要因素就是“判断玩家的心理预期线”,只要超出他的预期那就会产生口碑(当然如果是低于预期,那么口碑会是负面的。)而判断这一预期,对游戏开发者来说,和用户面对面交流,深入把握用户心理是重中之重。
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