魔兽战场做地图?《风暴英雄》对战激情无限

2014-07-30 09:52:56 神评论

  “团队混战”游戏《风暴英雄》玩的是什么?操纵暴雪英雄与小伙伴开黑乱战;而乱战最重要玩什么?是英雄和战场地图。近日,《风暴英雄》官方公布了一位新英雄:雷加·大地之怒,以及一张新战场地图:“恐魔园”。其中,“恐魔园”白天、黑夜变换带来不同战况的设定,引发了玩家关于《风暴英雄》战场机制设定的大讨论。

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恐魔园地图

如果用《魔兽世界》那些经典的战场来做《风暴英雄》的对战地图,会多么有趣呢?

【初次见面你好啊战歌】

战歌峡谷几乎是所有魔兽世界玩家接触的第一个战场。虽然只是10V10的小规模PVP,但基于“夺旗模式”,联盟与部落的战况依然激烈。犹记得玩家拔旗之后的那一溜烟小跑,以及被至少3名敌人围攻的惨剧,令这场战斗在激烈中充满着欢笑,休闲性极强。

因此,战歌峡谷“夺旗模式”的机制,也可以尝试运用在《风暴英雄》中,比如必须去敌营中拔三支旗子插回己方阵营才算赢,无疑为对战增加更多可变性。

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战歌峡谷

【互推停不下来的奥山】

奥特兰克山谷,《魔兽世界》最最经典的40人PVP战场。由于参战人数众多、战场NPC还会加入战役、采用了塔防规则、尸体能提供特殊物品,奥特兰克山谷的战斗几乎是栅栏一打开就进入白热化状态,各种拼人头、杀BOSS、占复活点、躺尸墓地,根本停不下来!

一件有趣的事情是:尽管奥特兰克山谷是部落霜狼氏族的大本营,但据一份未公开的魔兽大数据表明,联盟赢得奥山战役的总次数要稍微多那么一点点……果然是仇恨值决定胜负么?!

不过可以明显看出,《风暴英雄》主流对战地图设计思路与奥山吻合,唯一不同的是《风暴英雄》是5V5,更倾向于团队协作。

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奥山战役

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