专访完美世界蔡玮:《第三把剑》走欢乐竞技路线
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《第三把剑》是完美世界继《DOTA2》之后代理的又一款MOBA类网游。与高难度、强竞技的《DOTA2》相比,《第三把剑》定位于轻竞技、重休闲的体验。完美世界副总裁蔡玮在CJ期间接受采访表示,《第三把剑》是MOBA领域全新的尝试,最大亮点是将MOBA竞技和副本冒险、领地建设结合起来,且看他如何诠释《第三把剑》:
游戏名太奇葩?——“英雄”系列命名已泛滥
17173:很多玩家对游戏名字从《无尽英雄》更改《第三把剑》表示疑惑,认为《第三把剑》与游戏本身玩法之间没有太多关联。请问你对这个新名字是怎么看?
蔡玮:起名《第三把剑》是多方面考虑的。首先是基于故事背景,蓝月之剑和红月之剑两大阵营已经没落,玩家将举起第三把剑开辟全新世界。从运营角度看,当前市面上游戏无论手游还是端游,包含“英雄”两字的游戏名字太多,对玩家来说不具备很强的辨识度;
最后从游戏玩法上,我们与传统MOBA竞技游戏相比,战斗更偏向娱乐风格,副本闯关模式和领地模式也都是目前新颖的内容。我们从“无尽英雄”到“第三把剑”的变化,希望能给玩家带来这三种全新的玩法感受。
不走强竞技路线,战斗节奏更快
17173:游戏在5V5的多人对抗上,和之前传统的MOBA游戏相比,有哪些新的变化?
蔡玮:轻竞技、重休闲是我们的希望呈现的游戏感受,相对于dota2这种强竞技网游来说,我们更希望《第三把剑》给玩家的感受是欢乐竞技。从5V5玩法本身上看,战斗节奏更快,避免出现长时间竞技带来的疲劳感。
17173:除了5V5之外还会有其他模式的多人竞技玩法吗?
蔡玮:我们还会有8V8竞技玩法,具体玩法这里先不拓展,有兴趣可以游戏内体验,这也是我们希望在竞技玩法带给玩家全新感受的一种尝试。
8V8玩法独家视频:玩家可变身BOSS
副本神似火炬之光 领地建玩法还原COC
17173:除了5V5外,游戏还加入了副本冒险模式和领地模式。能简单介绍一下这两种玩法吗?
蔡玮:副本冒险是我们的一大亮点,暗黑玩法,火炬之光的画风,魔兽式的副本BOSS。喜欢副本开荒和挑战BOSS打装备的玩家,绝对不容错过。
领地模式可以理解为自定义副本。它结合了副本玩法和人人对抗两种激情。你在打BOSS,打炮台的同时,其实是在掠夺一个玩家。同时,你也可以设计自己领地的炮台,BOSS,城门,建筑等等,按照自己的策略去排兵布阵。
PVP提升PVE实力,PVE获得更多外观
17173:有些玩家可能认为游戏目前玩法比较多样,刚入手时候有些一头雾水。请问官方是如何考虑将众多不同的玩法融入到一款MOBA游戏中?
蔡玮:还是要从我们的游戏定位说起。我们整体上给玩家带来的是轻松休闲的感受,所以冒险的定位是相对休闲,在竞技对抗之外可以与朋友一起下下副本,打打BOSS。
从奖励上,多种玩法之间是互相补充的。冒险的奖励会获得更炫目的头像表现。而竞技奖励又会提升冒险实力,二者相互促进。
PVP和PVE采用两套独立的数值,8V8带有少量PVE属性
问题5:由于游戏只有一套英雄系统,但却同时存在PVP和PVE两种玩法。请问目前采取了哪些措施,在保证娱乐性的同时,使得PVP对战公平性不会受到影响?
蔡玮: 其实我们PVP和PVE玩法是两套独立的数值。包括基础数值和提升系数都是不同的。而5V5的PVP是绝对公平的竞技比赛。但如果你PVE冒险实力很高,在PVP时你会有令人羡慕的外观表现,但输赢还是要靠竞技技巧。
8V8的竞技玩法,有很少量的PVE属性代入(比如一个BUFF),这样既能体现玩家的冒险养成实力,又能保证竞技的公平性。
玩法还需打磨,8月份展开封测
17173:本作在名为《无尽英雄》时候已经进行了5次测试,那么在更名为《第三把剑》并更换运营商之后,玩家最快什么时候可以玩到?
蔡玮:其实在之前的时间里,我们不断利用小规模测试,对游戏玩法进行打磨。今天我们有足够的信心向更多的玩家展现游戏的全部内容。我们计划在8月份开展一次限量的封测。敬请期待!
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