制作人谈《梦塔防》:创意能逆袭DOTA类网游
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《梦塔防》是杭州电魂在《梦三国》之后又一款三国题材端游产品,也是一款在PC端游中比较少见的塔防类游戏。本次CJ上,《梦塔防》将展出刚刚开启不删档测试的游戏内容。那么作为一款塔防类型的网游,游戏和《植物大战僵尸》等传统塔防游戏有何不同?在塔防中又该如何实现PVP?17173就这些问题在CJ前夕采访到了游戏的制作人蔡剑伟先生。
丰富的塔防关卡 PVE武将养成不带入PVP
17173:《梦塔防》的类型在端游上比较少见,能不能给玩家介绍一下《梦塔防》的主要玩法与特色?
蔡剑伟:《梦塔防》主要的玩法就是丰富的塔防剧情关卡,剧情模式的耐玩度要比普通的塔防单机还要高。另外还有包括的PVE的多人组队形式的塔防副本。除了PVE的塔防外,我们还有比较有新意的竞技模式封炎大战,另外类似COC的家园系统也在筹备中。我们希望能在MOBA一统天下的时候,来个*丝的逆袭!
17173:游戏在PVE的塔防模式上有不少的武将养成要素,这些要素的存在是否会影响到PVP的平衡性和策略性?
蔡剑伟:首先,竞技模式不带入属性,只带入形象外观,所以不会影响平衡和战术,这也是我们电魂一直以来追求的方式,真的是一丁点儿的能力都不带入。玩家对武将的养成效果主要体验在PVE关卡上,武将成长之后在关卡中的作用和战斗力都大大提高,并且还有能改变战局的武将技。我们从数据上看到,玩家也确实对武将收集和养成这块很关注。
17173:游戏在7月进入不删档测试,不删档版本中主要有哪些新玩法、新系统?
蔡剑伟:我们优化了竞技的平衡性,新增加了更多的可用兵种,由此也延伸出了更多种的兵种组合战术,另外还增加了一张夺宝娱乐圈的多人塔防PVE地图。
《梦塔防》不删档版本CG动画
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