大唐无双零:注重感官体验 我们更懂中国玩家
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要让一款“老”游戏再度焕发青春,那费用可不菲,不过网易就这么做了。7月22日,《大唐无双·零》发布会在广州举行,新职业、新特效、新格斗技能悉数亮相【详细】。会后,17173记者独家采访了网易游戏副总裁王怡。
王怡向记者阐述了新版本以及网易后续研发计划。在他看来,这次大手笔投入物有所值,通过对游戏再次开发,提升游戏感官体验,不但能让老玩家满意,还将吸引更多新人加入。
新版开发量相当于重做一款游戏 不担心内容消耗快
“很多玩家对游戏感官体验要求越来越高,甚至对很多新玩家来说,这是游戏主要吸引力。”为了满足玩家需求,《大唐无双·零》做了大量改进。王怡表示,现在游戏更偏向先满足老玩家需求,希望通过他们形成口碑,为游戏吸引更多新人。
游戏内容消耗过快,让很多开发者头疼,尤其是迭代产品,开发成本攀升是很多项目组难以接受的。但王怡表示这方面无需担心,“新版本的开发量相当于重新做了一个游戏。”网易也会为制作组提供充足资金保障,“今年是我们开发这款游戏以来,投入强度最大的一年,开发投入的资源完全可以做一款新游戏 但我们仍然选择强化这个ip,以后还会不断加强投入。”
“外国游戏感官体验强,但我们更懂中国玩家”
随着玩家游戏需求的变化,“玩的爽”在一定程度上比“真实性”对一款游戏来说更重要,强化感官体验,就成了很多游戏的“标配”。《大唐无双·零》也这么规划,王怡坦言“游戏感官体验,一些欧美、韩国的游戏做的非常棒,网易之前在这方面没有那么强势。”
不过网易有自己的优势,“我们对中国玩家更了解,对他们追求的趣味性的了解和设计。”这次大手笔投入,王怡希望做到“把感官上的优势和网易本身数值上的优势结合起来,让玩家真正觉得,这个游戏世界就是他的世界。”
新职业“灵宿”即将登场,在战斗中,灵宿将根据角色性别不同呈现出男女各两种、总共四种角色外观。男灵宿擅使飞爪,取敌人首级于千里之外,变身后则化为拥有魔翼的嗜血杀手,用尖锐骨翼刺中敌人心脉。
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