新剑**:门派多修系统开启 侠类职业增强
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7月24日《新剑网2》“论武中原”全新版本推出,同时玩家期待已久的门派多修系统,并对各门派进行了全新的定位,调整了部分职业技能,与此同时,新增了傲骨属性,让玩家朋友们可以通过傲骨属性提升个人的生存能力,在PK中获得更好的游戏体验。面对这些调整,玩家需要注意哪些地方?《新剑网2》未来的更新方向是什么样的?17173请来西山居副总裁代志强为玩家做相应的解答。
一个角色可体验多个门派 门派转换后属性将自动变化
17173:在门派多修方面,具体来说玩家需要如何进行操作?
代志强:门派多修主要是针对玩家从头创建其他门派的新角色时,有太多与时间相关的数值积累过程,而门派多修则是可以直接在已有的角色上进行其他门派修炼的系统。这样角色可以继承一些非装备类的数值。
基于这一点,门派多修并不意味着可以同时使用两个门派的技能,而是一个角色可以体验多个门派。因此只能在特定的NPC处进行切换流派的操作,与战斗本身无关。
17173:门派多修有什么样的限制条件和应该特别注意的地方?
代志强:需要注意的是,在参与单人比武大会时,需确定参与本赛季比赛时使用的流派,如若未确定参与比赛的流派是无法进行比武的。
当然是可以重置参战流派的,但重置参战流派会清除原流派的比武积分、个人比武资格分以及本周比武次数,并且原流派的积分排名和资格分排名会也会被清除,而新流派的积分会从200分开始。所以,一旦确认了参赛流派进行比武后,重置参战流派的操作需慎重考虑!
17173:门派转换方面,玩家转换门派之后属性方面会发生什么样的变化?
代志强:门派转换以后非装备类的数值会根据流派自动变化,技能石则会重新放入技能石锦囊中,当玩家切换了门派后,需重新放置技能界面中的技能石。
强化首饰可激活傲骨值 侠类职业技能增强
17173:增加新的属性傲骨值,是出于什么样的考虑?傲骨值的活动在游戏中有几种方式?这一属性最高可以堆叠到什么程度?
代志强:傲骨是一个单向的防御属性,可提高角色的生存能力,减缓战斗节奏。强化首饰即可激活角色的傲骨属性,首饰强化等级越高,所获得的傲骨值越高,即抵挡的伤害越多,当然,傲骨值是有一个上限的。
17173:对于PVP来说,傲骨值的增加会产生什么样的影响?未来在PVE方面,是否也考虑引入傲骨值?
代志强:PVE目前没有考虑引入这个属性,前面有介绍傲骨是一个防御属性,更多的是为了提升角色生存能力,减缓战斗节奏,让玩家可以更加畅快的PK,所以针对打怪来说,目前不会考虑。
17173:在职业技能方面,本次职业技能的调整方向是什么样的?对于玩家来说这次技能调整会有什么样的影响?
代志强:本次主要增强了侠类职业,因为他们的实际战斗力与数值成长的比例较另外两类职业要小,随着装备的更替,他们逐渐变为了弱势职业。另外增加了一些职业的群体PVP能力,相信通过本次技能调整,会扭转这些弱势职业的江湖地位,增强其在群战中的存在感!
资料片新增新门派外装 未来更新重点侧重PVP
17173:除了门派多修、加入新的属性以及职业技能调整之外,《新剑网2》的新版本还加入了哪些新的内容?
代志强:本次资料片特别增加了大家呼唤很久的新门派外装,更是为了喜迎“论武中原”全民公测,准备了非常丰富的公测内容,炎炎夏日的盛夏狂欢、对于新老玩家的鼎力回馈,还有浪漫七夕的系列任务,总之,特别热闹!
17173:《新剑网2》本次更新涉及的内容,似乎主要是以PVP为主,在未来的版本更新中,是否也会侧重在PVP方面?PVE方面会有什么样的计划?
代志强:当然未来更新的重点仍然是侧重在PVP方面,《新剑网2》是一款武侠竞技PK为卖点的游戏,玩家的游戏乐趣集中体现在畅快的PK中,PVE只是玩家获得核心数值的载体系统,而对于《新剑网2》的玩家来说,PVE也仅是一种获取材料日常行为,多年的游戏体验已养成了玩家对PVE的定位,因此,我们不会打乱玩家已形成的日常习惯。
17173:对于一款已经运营多年的老游戏来说,《新剑网2》如何留住老玩家,并保持玩家在游戏中的活跃度的?
代志强:正是因为《新剑网2》已经运营了这么多年,所以我们的玩家已经在这里生活下来,有朋友、有兄弟、有情缘,甚至还有仇人,因为这些而不离不弃。一款优秀的作品经过时间的积累之后形成了自转,举个例子,我们的玩家最喜欢的事情是自发组织的在云中的PK,体验洒脱的快意恩仇,而我们一直在努力得是营造这样的江湖世界。
当然,在游戏内会有丰富的活动来带动参与,也会有线下的聚会促进交流,秘密透露一下,今年下半年会有一个大型的聚会,只是活动方式还在探讨中,届时欢迎大家踊跃报名。





























