洛奇:神还原《刀剑神域》 计划与更多动漫联动
或与更多热门动漫联动合作
17173:本次《洛奇》和《刀剑神域》双方合作的契机是什么?通过本次合作,将为玩家,为游戏本身带来什么不同的感受?
史菁琪:《刀剑神域》是一部在“二次元”世界里非常受欢迎的动漫作品,有着很多忠实的粉丝,《洛奇》作为一款在“二次元”世界中同样非常受欢迎的游戏。我们特别期待《洛奇》和《刀剑神域》的碰撞能够迸发出一种不同的力量。
这样的合作和当下流行的获取热门IP的版权改编成游戏不同,这是一种全新的尝试,一款有着“二次元血液”的游戏和一部超人气的动漫,当两种相同又不同的“二次元血液”进行融合,我们相信会发生精彩动人的化学反应。
17173:游戏后续将如何规划,是否会与更多知名动漫合作?您觉得什么风格的动漫与《洛奇》的游戏风格比较搭调,适合融入游戏中?
史菁琪:就像刚刚说到的那样,《洛奇》作为一款“动漫网游”本身就是一个非常好的载体,她有很好的包容性。在海外服,《洛奇》已经进行过如初音、钢之炼金术师、灼眼的夏娜等很多热门动漫的联动合作,联动时期得到了《洛奇》海外服玩家追捧。这证实了在《洛奇》里,这样的联动是不突兀的。我们非常期待《洛奇》在之后能够有机会与更多的动漫元素碰撞出全新的火花。
17173:《洛奇》国服自公测至今已近9年,这样一款“长寿网游”该如何满足时下玩家需求,吸引他们加入游戏?在解决用户流失以及新用户增长方面,您有哪些经验可以分享?
史菁琪:10年前《洛奇》刚刚在韩国诞生的时候,游戏细分市场还没现在这么明确,“动漫网游”这个概念也没有现在这么火。
如果以现在眼光再去看当时还尚属于“雏形”的《洛奇》,无论是画风、游戏设定,还是世界观都预示着在“动漫网游”这个细分市场《洛奇》将以她与众不同的特色和风格占据一席之位。《洛奇》独特的风格和特有的趣味是让她走到第9年并依然走下去的坚实基础。
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