ChinaJoy中国游戏商务大会(CGBC)相关会议

2014-07-17 14:03:25 神评论

中国游戏商务大会(CGBC)是由中国数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会主办,是一年一度世界最大的数码互动娱乐展览会ChinaJoy下属系列活动之一。中国游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)、Cosplay中国区总决赛等近十个主要活动同期举办。

中国国际网页游戏峰会

中国国际网页游戏峰会是2014年中国游戏商务大会的重要组成部分,是专门面向网页游戏领域,为网页游戏运营、平台、研发企业提供优质、务实的综合性行业交流和商务合作平台。

中国国际网页游戏峰会,由主题演讲和座谈对话构成。主办方每年为网页游戏论坛邀请中国乃至全球网页游戏和相关领域内的演讲人、座谈嘉宾约40人,嘉宾全部为网页游戏领域内最具知名度、影响力的企业负责人、核心业务负责人以及行业专家。

2013年CGBC网页游戏论坛到会听众约300余人,主要为来自全球网页游戏运营企业、运营平台、研发企业的代表,其中企业副总裁以上级别比例达到50%以上。与此同时,依托中国游戏商务大会11大论坛同期举办的优势,除网页游戏专业领域之外,来自客户端网游、网页游戏、移动互联网、社交游戏、休闲游戏、严肃游戏、衍生产品、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园、游戏教育等游戏产业链相关领域的嘉宾也会在中国游戏商务大会期间关注或作为听众参与到网页游戏论坛中。

随着网页游戏领域的快速发展,网页游戏在游戏产业中所占的比重近年来获得突飞猛进的发展,大型渠道商纷纷发力网页游戏产业,造就了月度收入过亿的产品。成熟企业在全面巩固自身实力的同时,加快布局海外市场。国际市场上也开始了探索“多平台网页游戏”和“3D网页游戏”的脚步。这使得网页游戏领域成为了目前游戏产业中最热门的领域之一,也使中国国际网页游戏峰会成为相关商务人士最佳了解网页游戏领域、进入网页游戏领域、寻找相关合作伙伴的最佳商务平台。

中国国际家庭数字娱乐峰会

经**批准,2013年9月29日中国(上海)自由贸易试验区(简称上海自贸区)正式挂牌成立。上海自贸区被寄予厚望,或将成为撬动中国新一轮改革开放的支点。而对于中国游戏业界来说,国家相关管理部门 “允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策的落地,必将会为中国游戏产业带来新的发展机遇。

游戏机,包括家用视频游戏机(Console)和街机(Arcade),其中家用机游戏软件的研发制作和发行运营长期以来是国际游戏软件产业的主流,众多国际知名软硬件企业涉足其中。此次上海自贸区相关政策的调整将使游戏机软件在国内以全新业态形式提供新的市场空间。

与此同时,与移动互联网的兴起同期在家电行业一场智能化的浪潮也在悄悄引爆一场客厅娱乐的**。与移动互联网拥有相同操作系统平台的智能电视和智能机顶盒有望与家用游戏机一起成为人们客厅娱乐的主要终端,从而形成新的产业增长点。

鉴于这种产业形势的新变化,全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会ChinaJoy的主办方北京汉威信恒展览有限公司在2014年将推出与ChinaJoy同期举办的“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”(简称ACH)及“中国国际家庭数字娱乐峰会”,使之成为由ChinaJoy及同期举办的相关会展活动共同组成的全业态游戏产业交流和展示平台的一部分。预计将会有众多国内外家用游戏机及智能电视、机顶盒相关企业汇聚上海参加ACH展会。

“中国国际家庭数字娱乐峰会”则做为与ACH展会同期举办的面向这一全新的数字家庭娱乐产业的行业峰会,邀请国内外智能电视、机顶盒及家用机游戏相关的软件出版、发行和研发企业的高管与会,通过对基于游戏主机及智能电视、智能机顶盒等在内的家庭数字娱乐终端硬件平台的软件及渠道发行等商业模式的探讨,探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。同时,大会还将针对中国市场的现状,为与会中外企业提供商务沟通和交流合作的商务平台。

全球数字娱乐IP合作大会

随着中国游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的IP( IP, Intellectual Property,即知识产权)问题日益引起业界的重视。近年来兴起的移动游戏,同样无法避开IP这个敏感话题。今年游戏业界发生的几起游戏产品著作权纠纷,更使游戏与知识产权相关的话题成了业界普遍关注的热点。而近年来一些游戏企业与影视、文学、动漫、音乐、玩具、快销等行业进行IP方面的跨界合作的成功案例,更使包括游戏行业在内的整个数字娱乐行业对IP问题日益重视。

全球数字娱乐IP合作大会正是配合目前行业发展趋势,主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP 使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台,从而促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态。

大会将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版以及法律等领域的专家、学者及企业高层,通过演讲、座谈等形式,围绕数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。

2014年全球数字娱乐IP合作大会首次在ChinaJoy2014同期举办,大会的举办将成为全球首个汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨的国际性IP 大会。

游戏伦理与文化分会

CGBC游戏伦理与文化分会,由主题演讲和座谈对话构成。主办方为游戏伦理与文化分会邀请中国乃至全球**监管部门和游戏产业相关领域内的演讲人、座谈嘉宾约20人,嘉宾全部为监管部门和游戏产业领域内最具知名度、影响力的企业负责人、核心负责人和行业专家。与此同时,依托中国游戏商务大会7大论坛同期举办的优势,除游戏伦理和文化领域之外,来自客户端网游、网页游戏、移动互联网、社交游戏、休闲游戏、严肃游戏、衍生产品、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园和游戏教育等游戏产业链相关领域的嘉宾也会在中国游戏商务大会期间关注或作为听众参与到游戏伦理与文化分会中。

网络游戏集娱乐性、文化性、科技性、社会性等特点于一体,不仅对青少年形成强大的吸引力,更会通过潜移默化对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生巨大影响。因此,打造健康和谐的游戏伦理和文化内涵,就成为促进青少年健康成长的重要工作,需要借鉴国内外网络发展和推广经验,集合众人之力,从制度建设、法律规范、产业发展等多方面进行探索。这使得游戏伦理与文化分会成为了目前游戏产业中的重点领域之一,也使CGBC游戏伦理与文化分会成为相关商务人士了解游戏伦理和文化领域、进入游戏伦理和文化领域、寻找相关合作伙伴的最佳交流平台。


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