百套服装·自然布料模拟
布料运算在侠客行中得以实现,在同样的场景中,角色的服装下摆随风舞动。不会和老式的角色一样呆板而机械的运动,而是根据Cloth力来计算使得服装上的各个顶点按照自然规则运动。这也是九阴引擎向物理引擎向前迈进的一大标志。大家在使用各种招式的时候会更容易感受到动力学对角色运动的影响力。自然灵动人物角色,将让玩家的游戏代入感大为提升。
使用新的制作流程通过Zbrush雕刻高精度模型然后渲染法线,制作高光,将颜色、质感、光感、通过漫反射、高光以及法线贴图在引擎中进行叠加,经过升级后引擎强大的渲染能力和效果,使得角色服饰的麻衣或者绫罗绸缎的质感,金属质感包括玉的质感更加真实,法线效果得到更好的加强,效果比之前的单张贴图表现更立体,光感变化更强,颜色变化也更自然。同时将一部分角色进行了重制,整个角色的细节都得到了大幅提升。


