知己知彼百战不殆 《TERA》八大职业深度解析

2014-07-09 15:17:19 神评论

祭司(Priest)——提供强大治疗和辅助能力的医者!

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祭司是队伍的核心,只要他还活着,谁都别想伤害他的队友

定位:治疗者

职业宣言:我将带来温暖的气息,滋润人们的心灵。

职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★

职业特色:祭司用魔法的力量治疗或复活战场上伤亡的同伴,并且能施展辅助魔法提升队友的战斗力。

职业介绍:

祭司是带有攻击性的辅助职业,与元素相比,其破坏力还算是高的,而在辅助技能上,除了补血、復活、消除状态这些技能元素也有的之外,祭司主打的是可以上各种不同效果的持续增益状态,同时也有着可以吸收伤害的护盾,有别于元素使的补血,祭司的特色在于可以让队友更安全的输出。

单人战斗:

祭司虽然穿戴防御性能最低的布甲,但因其有着强力恢复技能使之可以硬顶着怪物进行战斗,即便是中型精英怪也可以打游击持久战。

组队战斗:

组队战斗时祭司的操作比单人战斗时要忙很多,为了给目标队友回血,祭司必须保持15m以内的距离,持续的给多个目标对象施展技能,而且如果队伍中有人中了毒素、火焰等debuff技能,祭司也需要第一时间解除。在BOSS战中,如果祭司因加血过于频繁而吸引了BOSS的仇恨,此时千万不能往身后跑而要跑回坦克身边,让其嘲讽重新拉回仇恨,在一个团队里,治疗与坦克的配合是至关重要的,直接影响到战斗的成败。

元素使(Mysti)——能够召唤强大的精灵伙伴,是精通多种治疗和攻击魔法的多面手。

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元素使可以治愈友军,弱化敌人,在多变的战场上从容应对一切战事

定位:治疗者,伤害输出者

职业宣言:元素精灵无处不在,时而温柔,时而肆虐,掌握它们,便掌握了整个世界。

职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★

职业特色:元素使可以用元素之力治愈友军,弱化敌人,也可以召唤出精灵协助战斗。

拥有多样的攻击和治疗手段,可以灵活应对多种场合。

职业介绍:

元素使的定位算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与祭司类似的治愈、復活能力,比较特殊的是元素使可以直接制作出恢復HP的“红球”与恢復MP的“蓝球”,这种需要玩家自行去捡取才会恢復的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。

单人战斗:

元素使可以召唤出精灵辅助自己战斗,因此在面对单体怪时很少会受到攻击,而面对中型精英怪时需要注意的是不能被击倒,因为脆弱的布甲很难承受住精英怪的几次攻击。

组队战斗:

在副本中元素使作为辅助DPS参加战斗,而在BOSS战前可以在地面铺设一定数量的红蓝球,这样坦克可以尽情地使用嘲讽技能而不担心MP的消耗,不必冒着被攻击的风险使用普通攻击回蓝。元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,这些技能让元素使在存活能力上完胜祭司。


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