从《装甲风暴》看战争网游题材破局之争

2014-07-09 14:41:00 神评论

游戏题材,是核心玩法之后,玩家用以区分不同游戏的第二大要素。而题材选择的好坏,往往决定了一款游戏能够达到的高度。

战争网游由二战题材而起

相比于国外游戏题材的百花齐放百家争鸣,国内游戏市场的题材过去一度被以金庸为代表的武侠、三国为代表的历史、西游为代表的神话这“三驾马车”所垄断,形成了极具中国特色的游戏题材格局。这种格局则导致了世面上充斥着各种XX三国,OO西游为名的游戏,就连喜欢这类题材游戏的玩家,也不免有些厌烦。

随着市场趋势的变化,行业的进步,更多的题材开始受到玩家的关注。以二战为题材的《坦克世界》首先打响了战争网游在中国游戏市场的第一炮,这样一个带有浓厚历史与军事战争氛围的题材,在新的市场格局下开拓出了的属于这类题材游戏的生存空间。而腾讯代理的《战争雷霆》,似乎打算以业界巨人的姿态将二战战争网游这一细分题材推向新的高峰。

这个时候,墨麟作为一个端游市场的后起之辈,携一款现代战争题材的战争网游《装甲风暴》杀入,是打算向市场宣告,战争网游不仅仅只有二战这一个题材?

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战争网游需破局精品

无论是在端游这块还是战争网游这块,墨麟都算是一个后来者,不过后来并不代表着势弱。“取时代浪潮之势、取行业市场之势和取公司发展之势,我们身边的环境其实是由这三种势组成。”墨麟CEO陈默曾这样描述形容环境之道。

现今的中国游戏市场又是怎样的一个环境呢?陈默用另外一句话进行了描述:“我们的游戏业正处于一个颠覆的时代”,颠覆就是现今游戏市场的环境。因为颠覆,所以端游没有死,手游未必活;因为颠覆,所以传统题材退热,战争题材借机兴起。能否在这颠覆的时代取势破局,便是游戏产品的成功之道。所以在国外远超传统MMO人气的战争类游戏进入了墨麟这些厂商的视野。

那什么样的游戏才是一款好的战争网游呢?纵观国内的战争类网游,二战题材的《坦克世界》可谓是盛行一时的现象级产品,曾经被无数业内人士判断为小众的游戏题材,却让人跌破眼镜的取得了相当不俗的成绩。这也让整个行业意识到战争网游这个之前在国内市场相当空白的游戏题材的潜力。

于是一大波的战争网游如雨后春笋般出现,空中网的战争三部曲,畅游的《战地风云OL》,九城的《行星边际2》等等,其中不乏有优秀出身和底蕴的作品。不过这些产品的市场反响并未到达预期,战争网游这一市场似乎遭遇到了瓶颈。这种瓶颈的出现并不是因为这类题材的细分市场已经饱和,相反笔者认为是因为用户都在期待一款打破僵局的精品大作。

战争网游未来面面观

那么墨麟这款《装甲风暴》有底气成为打破市场僵局的精品大作吗?横向比较一下即将在国内上线的三款载具类战争网游或许能从中看出些端倪。

空中网战争三部曲最后一部《战舰世界》,作为一个款以战舰为载具的二战题材战争网游,这款游戏的细分市场选取的相当巧妙,毕竟市面上基本无同类角度的作品。而空中网因为《坦克世界》,《战机世界》也积累培养了一批战争游戏玩家。基于战舰的细分市场加上品牌知名度的延续,用户惯性的积累是这款游戏制胜的法宝。

腾讯的《战争雷霆》,同样是一款以二战为题材的载具类战争网游,这款游戏的载具是坦克飞机战舰全部都有,相当于把空中网的战争三部曲合而为一,不过目前游戏的战舰类载具玩法内容尚未开放。《战争雷霆》强调载具的真实感,全景还原二战经典战役,这些都能成为其在市场上博得一席之地的优势。

回到墨麟的《装甲风暴》,这是三款游戏中唯一一款不以二战为卖点的载具类战争网游,从题材上相比其他两款游戏就很独到。而空地联动的对抗玩法,相比于《战舰世界》的单纯海战,《战争雷霆》尚未成型的立体战也是相当的另类,这款游戏还引入了载具自由装配,成员系统,电子干扰等特色玩法,走了一条与传统战争网游截然不同的蹊径。这种大胆的尝试,或许就是墨麟这个公司的颠覆破局之道。

孙子兵法有云:“夫兵形象水。水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位。”这个市场上没有常胜的游戏公司,也没有长久不衰的游戏题材。根据瞬息万变的市场行情选取最适合自己的产品策略,才称得上是高明的游戏公司。

而墨麟选取《装甲风暴》这款现代战争题材的载具对抗网游为题材破局点,想必也是其对于端游市场以及端游题材浸淫研究了许久之后做出的选择。那么墨麟的这条破局之路究竟能否成功,时间是最好的检验。


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