研究称玩暴力游戏中的反派者能增强道德感

2014-07-03 16:17:04 神评论

在公众认知中,暴力游戏是与疯狂、暴力、犯罪与凶狠挂钩的,而且也通常认为爱玩暴力游戏的这些玩家也容易成为暴力犯罪分子。也有诸多暴力游戏研究者得出“玩暴力游戏会增加玩家的攻击性”“暴力游戏会让玩家对他人的痛楚感到麻木不仁”等的结论,但也有研究显示暴力游戏能增加团结性。

这些两极分化的结论孰真孰假呢?虽不得而知,但此次大学副教授研究得出增强道德感的结论,其取样的只有185位玩家,其涵盖范围实在小,不足以令人信服。不过,这份研究却可以堵住那些家长的嘴,孩子玩游戏不是为了成为坏人而玩游戏,而是体验坏人后让其明白暴力不是用来恃强凌弱而是用来匡扶正义的。

研究文章刊载在《网络心理学,行为与社交网络》:

学术文章显示,在电子游戏中表现暴力和不道德行为能够增强现实生活中玩家的愧疚感和同情心。

这项研究取样了185位玩家,并把他们分为两组。一组进入会触发愧疚的情景,在游戏中扮演暴力分子或被要求回忆犯错的历史。另外一组则在游戏中扮演维和人员或者追溯一些不会引发内疚的记忆。

在完成这些任务后,这些参与实验的人士出来填写道德水平和同情心调查表来定量各自的道德敏感度。最终结果显示,在游戏中扮演暴力分子的玩家的负罪心理会有明显提升。

该项研究的发起人,水牛城大学的副教授Matthew Grizzard表示对此做出了解释:“我们发现,当一个人玩过暴力游戏后,他们会产生负罪感,这种负罪感还会使他们对关爱、伤害、公平、反作用这些词产生的敏感性。”

然而,即使身处同样的情境,扮演维和士兵的玩家并不会产生与扮演暴力分子的玩家相等的同情之感。“当普通美国人在游戏中扮演过暴力分子之后,和扮演为何士兵的人士相比,他们会觉得自身的非正义和暴力行为更加的不道德。”Grizzard说。

来源:凤凰网


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