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畅游王一:后端游时代畅游如何逆市而上

2014-07-03 15:24:30 神评论
17173 新闻导语

2014年是中国游戏行业的变革之年,业内不少游戏巨头在大型客户端网游业务上大踩刹车,而畅游却反其道而行之,在端游领域猛踩油门——7月16日,畅游将在北京举行Game+ 2014端游新品发布会,发布旗下多款自研和代理的端游大作;作为畅游游戏事业群总裁的王一,如何看待当前的游戏市场,畅游Game+ 为何坚持发行高品质端游?

2014年是中国游戏行业的变革之年,业内不少游戏巨头在大型客户端网游业务上大踩刹车,而畅游却反其道而行之,在端游领域猛踩油门——7月16日,畅游将在北京举行Game+ 2014端游新品发布会,发布旗下多款自研和代理的端游大作;作为畅游游戏事业群总裁的王一,如何看待当前的游戏市场,畅游Game+ 为何坚持发行高品质端游?记者与他进行了对话,以下为专访实录:

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畅游已垄断未来三年的绝大多数精品端游

Q:听说你最近去韩国市场特别频繁,能不能透露一下你眼中的韩国游戏市场的情况?

王一:就我观察到的情况,从2013年下半年到2014年上半年,韩国基本上已经没有新立项的客户端游戏。不仅是小团队不再立项做新端游,所有的韩国大型游戏公司内部,这一年来也没有立项新端游。尽管你看到韩国市场上还会曝光《神佑》等一些新端游,但这些游戏都是以前立项的,开发到现在已经超过4年。所有的公司,不管大小,都在转型做手游。我相信在未来的某一年,尤其是两三年之后,韩国的端游会直接出现断档,因为三年前的今天,没有端游立项了。

韩国现在开发一款次世代3D MMORPG,成本需要四五千万美金,时间4-5年;而开发一款手游,200万美金研发成本以内,6-8个月的开发周期。五年赌一次还是一年赌两次?目前我们看到绝大部分的韩国游戏厂商选择后者。

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Q:韩国的端游市场是否会空出来给中国游戏厂商?听说不少中国厂商在韩国投资游戏公司,腾讯、盛大都有布局,畅游也在韩国建立了事业部?

王一:其他公司的投资战略我不方便评论,但是,如果你仔细观察,会发现,大部分投资都是投向手游领域的,端游方面的几乎没有。

去年整个下半年,我们在韩国签下的端游产品,都是在两三年前立项、至今仍在研发的,这一批产品是韩国端游市场最后的精华,你可以认为畅游垄断了未来三年的绝大多数精品端游产品。

这就是我们即将在7月16日,正式向外界推出的畅游Game+ 系列产品线,这是我们在端游发行领域的品牌,畅游只会把游戏性最强、最专业、最炫酷的产品放入这个系列。

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